“No puedes detener cosas como Bitcoin. Estará en todas partes y el mundo tendrá que reajustarse "- Jonh McAfee, fundador de McAfee
Desde 1962, los ingresos de la industria del juego han crecido significativamente. Traen alrededor de $ 148.8 mil millones a sus creadores y editores por año (datos para 2019). Esta cifra es un 7,2% más que el año pasado, solo significa que la industria continúa creciendo rápidamente. En 2018, se lanzaron 233 juegos, un juego nuevo cada día y medio.
Estadística de Newzoo
Con los años, mucho ha cambiado en los juegos. Gráficos, mecánica, temas y significado incluso comenzaron a aparecer en ellos. Pero, desafortunadamente, desde aproximadamente 2007, no hemos visto nada revolucionario en los juegos, excepto los gráficos, por supuesto. La industria, que se ha desarrollado rápidamente durante tantos años en términos de concepto y propósito, se ha estancado, alguien afirma que la industria de los videojuegos ha alcanzado su punto máximo de desarrollo lógico y que es imposible encontrar algo nuevo. Pero parece que tales declaraciones son solo una manifestación de los que temen a la revolución.
Las diferencias notables entre el juego de 1993 y 2007 (han pasado 14 años) Pero extremadamente insignificante entre el juego de 2007 y 2018 (11 años de diferencia)
La industria recibe dinero, principalmente de las compras de jugadores, la gente compra acceso a juegos, bienes dentro del juego, contenido. En este sentido, la situación es bastante unilateral, solo los jugadores experimentados pueden ganar jugando.
Copa Mundial de League of Legends 2018
Para toda la historia de los videojuegos, 50,283 jugadores recibieron algún premio por participar en varios juegos en torneos. Incluso si no tienes en cuenta que la recompensa para la mayoría de estos torneos fue muy simbólica, menos del 1% de los jugadores ganaron algo de valor monetario.
A pesar de esto, en algunos juegos se construye un sistema económico bastante complejo. Un ejemplo sorprendente de este fenómeno es EVE Online. Dada la economía bastante desarrollada del juego, y el hecho de que los jugadores pierden su nave durante la destrucción de la nave, se pueden calcular las pérdidas en cada batalla. En la batalla más grande de los últimos años, los jugadores tienen una pérdida total de $ 300,000.
EL BAÑO DE SANGRE en EVE en línea
Una correlación tan clara de la moneda del juego con la real es fascinante, y a este respecto aparece una teoría interesante: si conecta los eventos del juego y la moneda con dinero real, con la posibilidad de retirarlos del juego.
Por supuesto, la venta de la moneda del juego por dinero real no es un fenómeno nuevo. Los desarrolladores de estos juegos persiguen tales fenómenos, ya que afecta negativamente el equilibrio y el dinero que el jugador podría aportar al creador del juego, que aporta a varios especuladores.
Para responder a esta pregunta, primero debemos desglosar qué es exactamente la criptomoneda por qué cuesta al menos algo.
Para simplificar la terminología tanto como sea posible, podemos ponerlo de esta manera:
La criptomoneda es una moneda virtual descentralizada (no controlada por un sujeto) (no hay análogo en la realización física). Cada transacción es verificada por miles de computadoras en todo el mundo que compiten para agregar una transacción a la cadena de bloques de información (libro mayor). Esto elimina el riesgo de errores o fraude.
El precio de una criptomoneda depende únicamente de la demanda de esta criptomoneda y su relevancia.
Volviendo a los juegos y su conexión con la criptomoneda, imagine un proyecto en el que la moneda principal o la adicional es un token, una criptomoneda que se puede retirar si lo desea. La tasa de esta ficha dependerá directamente de la economía formada dentro del juego y del número de jugadores que la usen. Si usa un token para varios proyectos, este se convertirá en el enlace en todos los juegos criptográficos en principio, y por lo tanto la economía del juego tendrá una clara correlación con su situación económica real, lo que tiene un efecto muy positivo en la motivación del jugador.
En los juegos clásicos, todo lo que sucede en el juego pertenece al desarrollador, no a los jugadores. Conservan el control sobre todos los datos. Los jugadores gastan tiempo y dinero en repasar la historia, pero cuando se cansan del juego (o cae la popularidad del juego), no tienen la oportunidad de recuperar todos estos esfuerzos: el tiempo y la energía que dedican el juego. Los jugadores no tienen o casi no tienen recursos, porque los estudios generalmente controlan todo el valor del juego.
Los juegos criptográficos tienen otra ventaja incomparable: ¿y si la posesión de elementos en el juego? ¿Se ha protegido y verificado usando blockchain? Esto cambiaría radicalmente la idea de "propiedad" en el mundo del juego y permitiría a los jugadores participar en un mercado de bienes virtuales completamente gratuito.
“En el formato público, blockchain está sobrevalorado. En su uso técnico, subestimado ”- Eric Schmidt, ex CEO de Google
Sigue habiendo muchos detalles relacionados con la regulación legislativa de las criptomonedas. Pero la perspectiva de transformar los videojuegos definitivamente vale la pena para resolverlos.
En nuestro proyecto, creamos juegos que están vinculados a nuestra criptomoneda, juegos en los que puede obtener esta criptomoneda, retirarla y venderla. Todavía hay mucho trabajo y problemas por delante, pero nosotros y nuestros colegas involucrados en proyectos similares creemos que vale la pena luchar por esta idea.