Ayudar a las escuelas a integrar la realidad virtual en el proceso de aprendizaje.
Está bastante claro, por qué se espera que la RV inicie una revolución en la educación tradicional. Mientras que los niños reciben lecciones basadas en la realidad virtual a diario, exploran las galaxias y los sistemas solares, los estudiantes están aprendiendo mapas 3D del cuerpo y acupuntura, utilizando la realidad virtual. Esta es una gran inversión en el futuro, que pronto costará cientos de miles de millones.
Lanzamos un gran obsequio gratuito para ayudar a las escuelas de todo el mundo a integrar la realidad virtual en el proceso de aprendizaje. 25 programas de VR Planetarium, que en términos monetarios equivalen a 200 000 euros, se integrarán en las escuelas desde Nigeria hasta Japón durante un mes.
China es un gran ejemplo, ya que es el primer país que ya ha integrado la realidad virtual en las lecciones, pero ahora no está disponible para todas las instalaciones educativas, debido a una razón principal: la incapacidad de encontrar y usar el contenido educativo que puede ser fácilmente Integrado en las clases escolares. La industria de la VR todavía está en una etapa temprana de desarrollo para proporcionar a la sociedad un contenido educativo cualitativo.
El software permite que hasta 30 estudiantes vean las películas científicas de manera sincrónica, brinden una imagen brillante y vívida y brinden ideas complejas sobre el mundo de una manera sencilla, con la ayuda de más de 36 películas para elegir en astrología, ciencias naturales y biología. , física y paleopatología. La compañía también proporciona a los maestros todos los libros de texto y manuales metódicos para crear una lección de realidad virtual en el aula.
Durante un concurso que se realizará del 25 de febrero al 8 de marzo, cualquier escuela puede participar en el sorteo completando la solicitud en el sitio web del concurso Science Cinema VR y pidiendo a sus estudiantes que voten. 10 escuelas con el mayor número de votos obtendrán el software VR Planetarium de forma gratuita. Las otras 15 organizaciones serán elegidas por el equipo en función de sus necesidades y características de la región. El objetivo principal del concurso es difundir la educación en realidad virtual incluso en los rincones más remotos del planeta.
El otro gran sector del evento que asume Altair Digital es una cooperación con fondos de caridad para atraer inversiones para comprar todo el equipo necesario para integrar la realidad virtual en las escuelas. El grupo de telecomunicaciones líder en Rusia y el CIS ya apoyaron el proyecto y realizaron las primeras sesiones del Planetario VR en escuelas con fines benéficos. “VR Planetarium no se trata de auriculares VR, esto es mucho más. El acceso a la ciencia en la realidad virtual y su popularización son dos prioridades clave del proyecto ", dice el gerente del departamento de responsabilidad social.
Difunda la información para informar a las escuelas y otras instalaciones educativas sobre el sorteo. Escuelas de Filipinas, Inglaterra, Azerbaiyán, Kazajstán y China.