Steam aparentemente está aterrorizado de que esté siendo interrumpido por juegos basados en blockchain con Valve actualizando sus reglas para no permitir "aplicaciones creadas en tecnología blockchain que emiten o permiten el intercambio de criptomonedas o NFT".
"El punto de vista de Steam es que los elementos tienen valor y no permiten artículos que puedan tener valor en el mundo real en su plataforma. Aunque respeto su elección, creo fundamentalmente que los juegos NFT y blockchain son el futuro ”, dice Age of Rust (en la foto), un juego NFT que fue eliminado de Steam.
Muchos elementos del juego se venden por miles en Steam. e incluso tienen un mercado para sus pieles. De los mejores juegos por ingresos, solo dos de cada 12 no tienen lo que ellos llaman microtransacciones. Dicen:
“Steam brinda soporte de clase mundial para compras dentro del juego, ya sean artículos, moneda del juego o cualquier otra cosa que se te ocurra, puedes usar las API de microtransacción de Steam para brindar a los clientes más opciones …
Para cualquier compra dentro del juego, deberás usar la API de microtransacciones para que los clientes de Steam solo puedan realizar compras desde Steam Wallet ”.
Los datos de ingresos no los proporciona esta plataforma de monopolio que tiene una participación de mercado del 80%. , por lo tanto, no está claro cuánto se obtiene de las 'micro' transacciones, pero sus 150 millones de jugadores a menudo tienen que pagar tanto como por un nuevo juego para abrir una nueva sección del juego que están jugando.
Por cada transacción de cualquier Steam toma un recorte del 30%, algo que pueden hacer cumplir porque los artículos deben intercambiarse a través de su billetera y mercado de Steam.
Sin embargo, la cadena de bloques abre las API de banca, finanzas, ingresos en el juego o microtransacciones de alguna manera que ninguna billetera puede tener un monopolio porque ya que cualquiera puede construir en la red de código abierto.
Steam, por lo tanto, no podrá obtener una parte de estas ventas de NFT, algo que interrumpe su modelo comercial, y por lo tanto, están usando su poder de monopolio para prohibir efectivamente a la competencia. .
“No he tocado mi Steam desde que descubrí Blockchains y NFTs. Los juegos ya no se sienten igual sin NFT. ¡Sin NFTs No Play! " – dice un embajador de Guilds of Guardian.
La cadena de bloques permite nuevos modelos de negocio para los desarrolladores de juegos que llamamos 'mejor que gratis'. Anteriormente en la web 2.0, los usuarios son el producto y, por lo tanto, obtienen acceso al contenido que crean de forma 'gratuita , 'siendo los clientes de los operadores de plataforma los anunciantes.
Ahora el producto es el NFT o el token con diferentes experimentos que se están llevando a cabo como era de esperar, pero uno prominente es donde el NFT se regala de forma gratuita. [19659002] Puede haber una misión, por ejemplo, y al final obtienes un NFT como recompensa. Hay diferentes "niveles" de NFT, abundantes (gratis o similares), raros ("costosos" o premium), y luego todo lo demás.
Sin embargo, el NFT "gratuito" puede tener valor o no. Es de esperar que algunos tengan valor si va a ser un juego exitoso en lo que respecta a los desarrolladores, y para que NFT gratuito se use para obtener la adopción, para arrancar, y los jugadores esperan que si el juego se vuelve valioso, también lo hace su NFT gratuito. .
Entonces, este NFT o un token de proyecto general se puede utilizar para otorgar a los titulares la gobernanza del proyecto. Un proyecto exitoso de NFT, por ejemplo, The Bored Ape Yacht Club, dice que lanzarán un token con detalles escasos en este momento.
Básicamente, esto es copiar el método de arranque de bitcoin para aplicarlo a casi todo. Alrededor de 2010, Gavin Andresen, un destacado ex desarrollador de bitcoins, tenía un grifo que regalaba 5 bitcoins gratis a cualquiera que se molestara en hacer clic en él.
Podrías extraer bitcoins en tu computadora portátil, obteniendo 50 bitcoins de la minería, en una época en la que el valor de 10.000 bitcoins era dos pizzas.
Obtener poco a poco bitcoin, o jugar para ganar NFT o proyectar token airdrop / rendimiento, se vuelve más difícil. Para bitcoin, su escasez es entonces su valor. Para un proyecto, compartir los ingresos con sus tenedores le da un valor que es establecido por los propios tenedores a través de la gobernanza. Para un juego, puede haber una combinación, pero además hay un valor de producto directo ya que el juego NFT puede abrir elementos del juego.
En este modelo de negocio, algo como Steam puede ser un anatema ya que el juego en sí es la plataforma, equipada con todos los elementos financieros necesarios proporcionados por la cadena de bloques, y la propiedad de los titulares de esa plataforma de juego para decidir las compensaciones es de alguna manera el punto central.
Pero también puedes tener un modelo mucho más simple donde hay elementos en el juego y resulta que están en forma NFT. En cuyo caso, como desarrollador o revendedor de jugadores, no tendrías que pagar el 30%.
Algo que a Steam claramente no le gusta ya que Valve no estaría ganando $ 4 mil millones al año con la búsqueda de rentas. Sin embargo, no existe Steam. Lo que hay son desarrolladores de juegos y jugadores de juegos. Lo que les gusta es lo que importa.
Si a los desarrolladores les gusta pagar un 30% y si a los jugadores les gusta que los artículos del juego sean un 30% más caros, pueden seguir usando lo que para nosotros suena un poco desactualizado.
En cambio les gusta la libertad y el empoderamiento de ser un cliente en lugar de un producto para la plataforma Steam, entonces los desarrolladores deberían comenzar a pensar en plataformas abiertas, en la transición a web3.
Eso es especialmente porque ya no es 2015 cuando el primero dapp, OpenBazaar, estaba inutilizable. Ahora, especialmente en ethereum y en las segundas capas, la experiencia en algún momento coincide e incluso supera a la de web2.
Todavía no estamos completamente allí, pero este espacio está en los albores de la banda ancha y después de usar algunos dapps, tenemos En algún momento me pregunté si podría saltar a la fibra.
En dos o tres años, el tiempo que toma el desarrollo de un nuevo juego, este espacio se transformará en el nivel técnico de las 'canalizaciones' de blockchain en lo que respecta a la capacidad y la usabilidad, como lo es actualmente. a punto de alcanzar una forma madura a nivel de protocolo.
Por lo tanto, este rechazo por parte de Steam es miope, ya que ellos también tendrán que pensar dónde se encontrarán en unos años con un desarrollo potencial poético siendo GameStop interrumpiéndolos a través de web3 como si interrumpieran GameStop a través de web2, incluso si es más probable que, al menos durante algún tiempo, sean muchas las empresas emergentes las que causen la interrupción.