Algunos dicen que los juegos de blockchain inspirarán la próxima ola de adopción de criptomonedas. Los juegos de jugar para ganar ciertamente están siempre presentes en los titulares y conversaciones de todo el mundo. ¿Están cerca de la adopción generalizada? En lo mas minimo. La industria recién está comenzando y queda un largo camino por recorrer. Las empresas que producen los juegos están bien financiadas y ganan cantidades increíbles de dinero. Sin embargo, no parecen tener tantos empleados.
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Además de ser una industria incipiente, la producción de juegos de blockchain requiere un conjunto especial de talentos que no se encuentran comúnmente. Esto presenta una inmensa oportunidad para los estudiantes jóvenes y las personas que buscan pivotar y hacer un cambio de carrera. Dado que la monetización está integrada en el ecosistema, es probable que los juegos de blockchain estén aquí para quedarse. Y puedes ser parte de ello. Echemos un vistazo a los números y verá lo que queremos decir.
¿Cuán grande es el mercado de los juegos de blockchain?
En su informe titulado “Los inicios de los juegos de blockchain: de la locura criptográfica a la diversión descentralizada”, el autor Joost Van Dreunen ofrece números concretos:
- ¿Cuántas personas están jugando? “La audiencia total direccionable para los juegos de blockchain aún está en su infancia. Los dispositivos móviles, PC y consolas suman un total de 1,490 millones de activos mensuales ”.
- ¿Qué dispositivos están usando? "La plataforma elegida es PC, que incluye basada en navegador (40% del total de títulos), clientes locales para Windows (16%) y Mac (6%) y Linux (3%)"
- ¿Qué cadenas de bloques son? ¿interactuando con? “La cadena de bloques más popular es WAX (36%), basada en una agregación de los principales títulos organizados por protocolo. Ethereum (10%) es mucho menos prominente ".
- Sin embargo," El éxito de Alien Worlds, que contó con 1 millón de usuarios en agosto de 2021, explica casi por sí solo el éxito de WAX ".
- " Hay es una enorme diferencia en popularidad entre los títulos principales: Alien Worlds tiene 59 veces más jugadores que el # 15, Zoo – cripto World ”.
Gráfico de precios WAX en Bitfinex | Fuente: WAX / USD en TradingView.com
¿Qué más sabemos sobre el mercado de juegos blockchain?
Encontramos aún más datos para usted, profundicemos en Unique Active Wallets, cortesía del informe blockchain Games de Naavik: [19659006] Lo crea o no, "DappRadar señala que los juegos representaron más de la mitad de la actividad de la billetera blockchain en el tercer trimestre". hasta un 44% en comparación con septiembre ”.
¿Qué es todo ese ruido sobre la escasez de talentos? en la función espacial con. Dapper Labs emplea a 242, Mythical Games 123, The Sandbox 94. Los proyectos que están en las noticias todo el tiempo sufren el mismo destino, Decentraland tiene 52 empleados y Open Sea 43. Compare eso con "a 9.500 f / t empleados en Activision Blizzard , 11.000 en Electronic Arts, 6.495 en Take-Two Interactive y 960 en Roblox ”.
Si bien podríamos interpretar que los datos revelan que estamos tratando con empresas eficientes, Van Dreunen piensa lo contrario. "Un aumento interanual de + 102% en el número de empleados entre los principales desarrolladores de juegos de blockchain indica que es probable que el talento se convierta en un cuello de botella importante en la búsqueda de la aplicación asesina". Puede ser así, pero eso fue hasta que NewsBTC publicó esto artículo. Los jóvenes que lean esto se darán cuenta de la inmensa oportunidad que representa y tomarán las medidas oportunas.
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Recuerde que, además de la monetización en el juego, estas empresas recaudan dinero para nuevos proyectos de manera constante y sencilla. Eso significa que "El dinero de inversión abundante obligará a las empresas a competir en la contratación de desarrolladores, ingenieros y productores experimentados a corto plazo". Están deseando contratarte. Ve y obtén los conocimientos necesarios, esta historia apenas comienza.
Imagen destacada: Matryx en Pixabay | Gráficos por TradingView