La historia de los juegos de Play2Earn Bitcoinista.com

El mercado mundial de los juegos ha estado creciendo a un ritmo constante durante casi diez años, y la industria total alcanzó un valor de 135 000 millones de dólares. Con el paso del tiempo, los desarrollos dentro de esta industria han llevado a nuevas intersecciones productivas. Una de estas intersecciones, el punto de encuentro entre la cadena de bloques y los juegos, se conoce como Play2Earn.

Aunque actualmente tiene un éxito increíble, los juegos de Play2Earn no se materializaron de la noche a la mañana. Por el contrario, P2E se ha estado construyendo durante bastante tiempo, con comienzos humildes en 2013.

En este artículo, rastrearemos el desarrollo de este apasionante campo, contextualizando cómo se hizo popular y cómo se movió a través de distintos períodos a lo largo del camino.

Entremos en ello.

Viajando atrás en el tiempo hasta 2013

Cuando 2013 viene a la mente, lo primero que viene a la mente de muchas personas será el escándalo que rodea a Lance Armstrong, quien admitió haberse dopado en todas sus victorias en el Tour de Francia a lo largo de su carrera ciclista. Para aquellos que ya están inmersos en el espacio criptográfico, quizás lo primero que les venga a la mente sea uno de los primeros grandes saltos de Bitcoin, pasando de un valor total de $13 a $1,100.

Junto con este salto, la capitalización de mercado total de Bitcoin superó los 1.000.000.000, lo que demostró aún más cuán viable comenzaba a parecer esta nueva forma de moneda. Mientras Bitcoin se fortalecía cada vez más, la industria también vio el lanzamiento del primer juego basado en .

Lanzado por el equipo de Xaya, Huntercoin fue el primer juego de cadena de bloques que permitía a los jugadores recolectar monedas en un mapa global. Dentro de este mapa, los usuarios pueden encontrar recursos, enfrentarse cara a cara en el combate jugador contra jugador y dominar el mapa. Si bien se lanzó como un experimento en febrero de 2014, el establecimiento de este juego demostró al mundo que la cadena de bloques y los juegos podían interceptar productivamente.

Con la entrada de mucho dinero en la industria, comenzaron a surgir muchos proyectos nuevos.

A medida que esta industria continuó desarrollándose, más y más personas comenzaron a recurrir a , y los inversores clave señalaron su interés en el sistema descentralizado. Incluso Richard Branson, la persona que fundó Virgin Media, sugirió que las personas viajarían al espacio y podrían hacerlo pagando con Bitcoin. Mientras aumentaba la exageración de los medios, toda la industria P2E comenzó a encontrar su equilibrio.

Proyectos como Huntercoin by Xaya fueron los pioneros dentro de este espacio. Lo que comenzó reflejando los principios de Bitcoin (ser un sistema descentralizado, sin servidor y resistente a la censura) se convirtió rápidamente en un principio de cadena de bloques que podía ejecutar una variedad de diferentes mundos de juego simultáneamente, brindando entretenimiento escalable.

Al desbloquear el potencial de los juegos P2E escalables, Xaya puso la pelota en marcha, creando los pilares fundamentales sobre los que muchas otras empresas comenzaron a construir.

Explicación del accidente de 2013

Después de años de escalada, con ganancias radicales para aquellos que siguieron el mercado, abril de 2013 vio la caída total de Bitcoin. En tan solo unos días, el precio total de Bitcoin cayó de $260 a solo $50, lo que representa una pérdida total de -83%.

El 10 de abril, el precio de Bitcoin se disparó, alcanzando alrededor de $266. Sin embargo, en cuestión de horas, se produjo el colapso y el precio total se desplomó. A medida que caía el precio de Bitcoin, el tiempo de procesamiento de las transacciones en MtGox (la principal plataforma descentralizada para comprar Bitcoin en 2013) aumentó a más de 70 minutos cada vez.

Este aumento en la velocidad de las transacciones refleja una amenaza cibernética, con piratas informáticos que atacan la plataforma con ataques DDoS para desencadenar aún más la caída de los precios. Los ataques fueron formados principalmente por piratas informáticos que enviaron solicitudes de compra de cantidades infinitesimalmente pequeñas de Bitcoin. Efectivamente, al hacer esto, pudieron ralentizar el sistema de comercio, sin gastar dinero, esencialmente atascando el sistema con una gran cantidad de pequeñas órdenes de Bitcoin.

A partir de ahí, MtGox tomó la decisión de cerrar por completo sus servidores y tuiteó que necesitaban más tiempo para actualizar sus servidores. Con esto, el público se había volcado completamente con Bitcoin, viéndolo como una moneda poco confiable y que, debido a problemas técnicos, sería insostenible para el uso a largo plazo.

Mirando hacia atrás, después de casi diez años, este colapso sirvió como un momento que redujo radicalmente la cantidad de proyectos activos de Play 2 Earn dentro de este espacio, las personas vieron a como un callejón sin salida y decidieron cerrar sus producciones. Especialmente considerando el sentimiento de que las criptomonedas son solo una estafa, muchas personas no querían acercarse a los juegos P2E.

Al comentar sobre este momento de la historia, Andrew Colosimo, cofundador de Xaya comenta que, “En ese momento, las recaudaciones de fondos no eran tan grandes como lo son hoy. Para nosotros fue completamente voluntario, y todo el trabajo que se ha hecho en Namecoin y Huntercoin corrió a nuestro cargo. Lo mismo ocurre con las contribuciones básicas de Bitcoin”.

Burbuja y colapso de las criptomonedas de 2017

En los años que siguieron a 2013, a Bitcoin se le unieron otras criptomonedas líderes, y el consenso general mejoró lentamente. Sin embargo, una vez más, el desastre estaba en el horizonte.

2017 había sido un año increíblemente exitoso para Bitcoin y uno que vio saltos para la industria de Play2Earn. En febrero de 2017, CryptoBots se hizo público, que fue el primer juego Play2Earn NFT. Este juego se planteó como una fusión entre los juegos de rol coleccionables y una gran estrategia de aventura espacial. El juego fue acompañado e impulsado por la inclusión de 10,000 cripto bots NFT únicos, y los jugadores pudieron usar sus personajes NFT en el juego.

Poco después de esto, 2017 también vio el lanzamiento de Spells of Genesis, que fue el primer juego móvil del mundo que utilizó activos de . Dentro de este juego, los usuarios podían acceder al EverdreamSoft Crystal Suit, encontrar, explorar, crear, compartir y fusionar ‘Orbs’ que se encontraban en el juego. Cada uno de estos orbes era un elemento digital raro, vinculado a tokens de . Este fue un gran salto para los juegos de Play2Earn, y estos dos proyectos representan un momento de progreso para la industria.

Todo eso llegó a su fin en diciembre de 2017, cuando Bitcoin experimentó una caída de más del 23% en cuestión de unas pocas horas. Después de un año increíble, la burbuja finalmente estaba estallando. A las 7:24 am del 22 de diciembre, el precio de Bitcoin subió a un máximo de casi 17 500. Sin embargo, 24 horas después, Bitcoin rondaba los 12 500, perdiendo cantidades increíbles en solo unas pocas horas.

Junto con Bitcoin, otras criptomonedas importantes también comenzaron a experimentar grandes recesiones. Bitcoin Cash cayó un 30%, Ethereum un 20% y Litecoin un 21%. Cada una de las principales criptomonedas estaba en recesión, con personas inundando el mercado para vender sus acciones.

Este fue considerado el momento en que estalló la burbuja de Bitcoin, con el precio cayendo continuamente durante este período para Bitcoin y todas las demás criptomonedas principales.

Fuente.

Entrar en el mercado bajista

Junto con el estallido de la burbuja, más y más personas comenzaron a experimentar el lado oscuro de las criptomonedas, y las ICO (ofertas iniciales de monedas) se convirtieron rápidamente en tirones de alfombra. Las ICO son un formato de recaudación de fondos para criptomonedas con empresas que ofrecen un nuevo token de criptomoneda a cambio de invertir en la empresa. Si el valor del token aumenta, el inversor ha ayudado a respaldar el desarrollo de la moneda y, al mismo tiempo, ha obtenido ganancias del aumento del precio.

Sin embargo, muchos proyectos de ICO resultaron ser ‘Rug Pulls’, que es donde los creadores de la moneda, después de que los inversores les dieron dinero, vendían todas sus monedas a un valor alto, luego reducían el precio de la moneda y abandonaban el proyecto. Desafortunadamente, las estafas de ICO fueron increíblemente comunes, con más de $ 13 mil millones robados en el espacio de 2016-2019.

Con un valor acumulado total de criptografía y un ecosistema plagado de estafas, no se veía muy bien para Bitcoin, ni para la industria P2E.

La Edad Moderna – Juega 2 Gana Espacio está en auge

Al comentar caídas pasadas de criptomonedas como Bitcoin, es casi ridículo considerando el precio actual que han alcanzado estas monedas. Ahora, centrándonos en la era moderna, la confianza en las criptomonedas está en su punto más alto, con proyectos P2E que se benefician de la gran audiencia que ahora compra e intercambia activamente criptomonedas.

Otro aspecto que se ha vuelto increíblemente popular dentro de la comunidad de criptomonedas que ha provocado un aumento dentro de P2E es la creciente popularidad de las NFT. Plataformas como OpenSea y el aumento general de la cultura popular que han visto los NFT han aumentado radicalmente el atractivo de los juegos P2E.

En esencia, los juegos P2E no solo significan que puedes divertirte mientras juegas, sino que también eres recompensado activamente jugando, con criptos o recompensas NFT, lo que garantiza que las comunidades hayan comenzado a acudir en masa a la plataforma. Si bien muchos proyectos nuevos han comenzado a operar dentro de esta comunidad, muchos son imitaciones de proyectos más exitosos.

Una plataforma que ha tenido un éxito increíble es DEA (Digital Entertainment Asset). Esta es una plataforma de desarrollo de juegos que ha construido todo un ecosistema de juegos. Si bien tienen una gama de títulos exitosos, con una base de jugadores que proviene de todos los rincones del mundo, uno de sus juegos más populares es Job Tribes.

Dentro de Job Tribes, los usuarios pueden recopilar obras de arte NFT de ilustraciones de todo el mundo, luchando contra otros jugadores con las tarjetas de profesión que recopilan e impresionando a otros con sus colecciones.

Su juego más reciente, Cookin’ Burger, se lanzó en mayo de 2022. Este juego es un juego de cocina multitarea, donde los usuarios tienen que cocinar, construir su restaurante, desempeñar diferentes roles dentro de la tienda e incluso atender a los clientes. A medida que los usuarios asuman más tareas dentro del restaurante, tendrán una experiencia más difícil, pero que les dará más puntos de experiencia y les permitirá subir de nivel. Dentro de este juego, los usuarios pueden ganar NFT, que pueden ayudarlos en el juego o pueden venderse para obtener ganancias en las principales plataformas descentralizadas.

Primera comunidad de juegos

Ampliando aún más los límites de lo que pueden ofrecer los juegos P2E, este sistema de juegos recientemente comenzó a recurrir a formas de juego más comunitarias. Balthazar es un ejemplo de esto, presentando un sistema de gremios que emula los clanes tradicionales en plataformas de juego centralizadas. Estos gremios de juego permiten que los jugadores se presten sus mejoras en el juego NFT, ya sea alquilándolas o formando un camino de ‘Beca’.

Dentro de Balthazar, los académicos pueden alquilar sus NFT, empoderando a otros jugadores de todo el mundo y brindándoles las actualizaciones que tanto necesitan. Con estos gremios, los usuarios pueden discutir activamente con otros, educarse entre ellos y tener una ubicación central para ir cuando quieran conversar sobre el juego.

Muchos juegos P2E ahora incluyen un sistema de gremios dentro de su juego, y consideran que el éxito de plataformas como Balthazar allana el camino para este enfoque de juego basado en la comunidad.

¿Qué es lo próximo que vendrá en el mundo de P2E?

Al igual que cualquier industria que recibe la cantidad de atención de los medios y el apoyo de la comunidad que tiene Play 2 Earn, no es de extrañar que esta industria tenga cifras impresionantes a su nombre. En 2020, la industria de los juegos criptográficos tuvo un ingreso total de $ 321 millones, y esta cifra solo parece aumentar a medida que pasa el tiempo.

Teniendo en cuenta la popularidad actual de las NFT, no es de extrañar que se haya convertido en una incorporación central de los juegos de cadena de bloques, con juegos de cartas basados ​​en NFT o desafíos de colección que se están volviendo muy populares. Muchas plataformas de juegos han construido sus juegos sobre este principio, siendo los NFT los personajes principales de los potenciadores que los usuarios pueden emplear en el juego.

Un caso de esto, Battle Drones, es un juego de cadena de bloques liderado por la comunidad que permite a los jugadores enfrentarse a una variedad de drones hostiles con sus propias colecciones de NFT. Los sistemas como estos tienen mucho potencial, con un desarrollo continuo y prometen expandir su caso de uso, lo que demuestra que P2E no se está desacelerando en el corto plazo.

Otro factor prometedor que probablemente influirá en la presencia de los juegos P2E en la industria general de los juegos son los continuos avances que se están logrando debido a la llegada del Metaverso. La capacidad de llevar estos juegos al siguiente nivel mediante la creación de un sistema en el que los usuarios puedan construir, crear y desarrollar activamente dentro de un espacio aislado de metaverso tiene un potencial infinito.

A medida que esta industria continúa volviéndose más avanzada, asumiendo los desarrollos dentro de , los juegos y Metaverse, es probable que veamos un sistema que se vuelve infinitamente más complejo, pero radicalmente más agradable y rentable para los usuarios.

Desde sus humildes comienzos con Huntercoin hasta un sistema que tiene más de 400 juegos activos, los juegos P2E han tenido una historia turbulenta pero fascinante.