Los incentivos para apostar Rune en grupos de liquidez son para ganar en comisiones de liquidez, que son proporcionales al volumen entre grupos, tamaños de transacción y profundidad de liquidez existente.
El replanteo es una parte inherente del protocolo y proporciona liquidez a todos los activos. Debido a la forma en que los CLP se crean junto con la creación de instancias de activos digitales en THORChain, siempre habrá cierta profundidad de liquidez en los activos. Al agregar incentivos (tarifas de liquidez), los pares comerciales siempre serán líquidos, lo que aumentará la utilidad y el valor del protocolo.
Al replantear, un usuario puede apostar simétricamente o asimétricamente en el grupo. A pesar del método de replanteo, el usuario siempre terminará recibiendo activos en ambos lados del grupo.
Las razones de esto son dobles:
Al recibir activos en ambos lados del grupo, el apostador está cubierto frente a cualquier inconveniente en un lado y, por lo tanto, cualquier comisión ganada presenta una ganancia neta en valor para el apostador. El consumo asimétrico crea un desequilibrio de precios que se corrige por el arbitraje o las fuerzas del mercado y por lo tanto resulta en una acumulación de activos en el lado desequilibrado para el estacador.
Dado que THORChain es un protocolo de cadena cruzada con puentes que mantienen activos, nuestro diseño de red es asimétrico hacia la seguridad de los activos. Elegimos un umbral de seguridad de 2 en todos los activos de puente, es decir, debe haber dos veces la cantidad de Runa que asegure un puente que en el valor del activo.
Dado que los incentivos para apostar surgen de la actividad económica, intentamos establecer una posición sobre cuál sería el nivel de participación de la estaca. Suponemos que cualquier actor que pueda apostar también puede vincularse, por lo que podemos suponer que posicionarán sus activos entre replanteo y vinculación en función del ROI potencial disponible.
A partir del análisis del mundo real de las redes de liquidez y los intercambios descentralizados, determinamos los siguientes números:
Para que un atacante bizantino ataque la red, necesitaría acumular el 25% del suministro de Runa. Aproximadamente 250m unidades.
Para eliminar incluso 200m Rune de los grupos, el atacante tendría que colocar en 4 veces la cantidad de activos emparejados. Dado que los grupos se acoplan matemáticamente, la acción del precio sobre el activo se hacer que el valor de Runa aumente 25 veces.
Los puentes aumentarían la seguridad en 25 veces debido al aumento en el valor de la participación que posee los activos. El valor de los premios en bloque y las tarifas de transacción pagadas a los validadores aumentaría su valor 25 veces.
Este gran múltiplo en incentivos atraería una mayor delegación de los poseedores de la Runa, aumentando la cantidad de Runa que el atacante tendría que adquirir. Este circuito de retroalimentación positiva continuaría hasta que el atacante no pueda recolectar Runa suficiente de los mercados para realizar un ataque.