Libros ciberpunk que nos inspiraron a crear Worldopo

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Hoy vamos a hablar sobre libros cyberpunk que nos inspiraron a crear Worldopo.

Cada título se publicaría con enlaces a música lo mejor posible para el estado de ánimo de los libros en su conjunto.

No todos los libros serían puro cyberpunk, pero cada uno sería un descubrimiento interesante para leer. Cada uno de estos influidos Worldopo es de alguna manera.

En realidad se llama trilogía «Recuerdo del pasado de la Tierra», pero usemos su nombre conveniente. En primer libro, el problema de los tres cuerpos nos habla del desarrollo de la sociedad alternativa, cuando el sueño de la criocámara está disponible.

Es donde se reconoce con los conceptos básicos del estilo del escritor. La característica principal del libro es que no puedes saber exactamente si lo que lees es fantasía. Comenzando con la prehistoria de la revolución china, el libro realiza lentamente una cirugía sobre su mente para incluir elementos anteriormente extraños en la imaginación.

Pero antes de eso, tuvimos que presenciar grandes eventos de guerra desde la perspectiva de Y Wen Tze, una astrofísica que desempeña un papel clave en un proyecto secreto llamado The Red Shore. Paralelamente, se desarrolla la historia del desarrollo de un juego particular, el Trisolaris, que desempeña un papel clave en la cooperación de la sociedad científica.

Lista de reproducción de música clásica, lo mejor para leer el primer libro.

El rostro fantasmal que Liú Cíxīn solía tejer su propia historia nos inspiró a pensar en implementaciones de AR en Worldopo.

Futuro distante, que puedes tocar ahora mismo con tus propias manos, ¿no es maravilloso?

El segundo libro, El Bosque Oscuro, nos cuenta el concepto cultural, que teóricamente se desarrolló dentro de cada civilización espacial que alcanzó el 2do grado en la escala de Kardashev.

Las reglas son simples: sobrevivir y expandirse.

Esto lleva a un resultado interesante. Debido a que el entorno no permite la comunicación frecuente y rápida, no se puede saber exactamente quién es quién. Incluso usar dispositivos de túnel cuántico significaría revelarte a ti mismo.

Cada civilización desarrolló su propio lenguaje, lo que requiere estudios profundos. Por lo tanto, te quedaste con fragmentos de información sobre con quién estás en contacto y limitado a tres cosas: ubicación, motivos y nivel de desarrollo de la civilización.

Debido a que el entorno limita las funciones de detección, ¿recuerda? Las señales de cualquier tipo se retrasan, porque las ondas EM tardan años en llegar a su destino y quedar desactualizadas.

Además, no puede saber qué sabe una segunda parte o no, solo deducir por sus acciones. Cada acción tomada proporcionaría de alguna manera partes de información críticas para revelar su ubicación. Debido a que la segunda parte no tiene idea de por qué actúas así, quieren asegurarse de que no eres una amenaza para ellos. Sin revelarse a sí mismos.

Lo único de lo que ambas partes están seguras es que el lado opuesto de alguna manera puede ser una amenaza. Y la única forma de verificar si no es revelar su ubicación y establecer contacto. Lo cual es un riesgo.

Ahora, suponiendo que exista una amenaza potencial y teniendo la ubicación de la parte opuesta, ¿qué harán?

Bombardee el sol del vecino con torpedos cinéticos a la velocidad de la luz o envíe dispositivos que conviertan 3d a 2d. Cualquiera sea la elección, potencialmente ambas partes se equivocaron, porque el oponente lo hizo más rápido. O no.

¿Por qué harían esto? Ambas partes quieren sobrevivir, ambas no están seguras de los motivos de la otra, y ambas asumen que existe una amenaza potencial con la que lidiar. Y ninguna de las partes quiere arriesgar su civilización.

Es el concepto principal que puedes notar en Worldopo: no puedes saber quién es quién y si son amigos o no de antemano. Además, no puedes localizar jugadores directamente en el mapa, solo signos de su presencia.

Lista de reproducción cuidadosamente seleccionada para el segundo libro, principalmente sintetizador

El tercer libro, El fin de la muerte, nos cuenta sobre el desarrollo futuro del mundo artificial escrito por Liú Cíxīn.

Aquí seremos testigos de cuán flexible es la moral humana en condiciones de potencial aniquilación total. ¿Y cómo se comportarían otras civilizaciones en las mismas condiciones?

Pero ese es el extremo, la mayor parte del libro son los juegos mentales entre el único protector de la humanidad y la civilización alienígena.

Particularmente, este libro nos inspiró a la creación de la trama de Worldopo tal como es ahora.

Lista de reproducción para tercer libro, sintetizador muy oscuro

Quemar cromo también es bueno, pero no hemos basado nada en él.

Comienza con una historia ciberpunk clásica sobre espionaje corporativo, solo para revelar la historia de la antigua dinastía que se hizo cargo de una de las últimas IA que existió más tarde. Lo cual es una parte crucial del desarrollo mundial en su etapa actual.

Y el protagonista principal está en una búsqueda a ciegas para recuperar la verdad. Sin embargo, sus esfuerzos no serán fáciles.

Este libro es una de las principales fuentes de ideas que utilizamos en Worldopo.

Nuestro concepto principal de juego de realidad artificial se unió al mundo existente, pero en el futuro, puede recordar el ciberespacio, descrito en el libro mismo. Sin embargo, no necesita una plataforma cibernética para sintonizar, solo su teléfono inteligente.

Esta trilogía también consta de Mona Lisa Overdrive y Count Zero.

Muy recomendable leer para tener una mejor experiencia de juego.

Enlace al video musical de esta serie de libros.

¡Eso es todo por hoy, amigos!