Actualización de la comunidad Ultra # 1 – Ultra

Dueño del producto https://www.linkedin.com/in/aboucherie

Anteriormente, Project Manager para Blizzard y Ubisoft (8 años), Arnaud se unió a Ultra para trabajar con los propietarios de nuestros productos existentes para continuar traduciendo la visión de nuestros ejecutivos en definición de productos, conjuntos de funciones y líneas de tiempo, y luego se comunican a nuestros desarrolladores para su implementación. de esas características.

Esta plantilla nos permitirá movernos rápidamente al agregar nuevas funciones y expandir nuestro producto para que cumpla con las necesidades del mercado y genere un verdadero valor alrededor del token.

Cada mes, nuestro equipo de Productos, Martin Le Masson, Guillaume Dupré y ahora Arnaud Boucherie, presentarán al equipo con una Revisión Mensual de Productos, dirigida por nuestro Director de Tecnología Mike Dunn.

El objetivo de nuestra llamada mensual de productos es crear una conexión y una comunicación clara entre el equipo de desarrollo que trabaja principalmente en nuestra oficina parisina y el resto del equipo en todo el mundo. Esto permite que todos en nuestro equipo global estén al tanto de las características, el progreso y las prioridades de la plataforma.

El progreso en la versión beta cerrada para desarrolladores es fenomenal, actualmente estamos implementando v.2 y estamos incorporando socios clave para probarlo, hacer un control de calidad, darnos retroalimentación y ayudar a completar nuestra documentación. El propósito de esto es recopilar comentarios sobre nuestro SDK y centro de desarrolladores de desarrolladores de juegos veteranos para que sepamos dónde mejorar todo el proceso de carga de juegos en Ultra.

Si eres un desarrollador y deseas registrarte para la beta cerrada del desarrollador, regístrate aquí: https://ultra.io/sign-up-for-closed-beta/

Junto con la creación de nuestro backend de desarrollador, también hemos estado probando nuestra cadena de bloques, ya que la versión beta cerrada v3, prevista para el próximo mes, conectará nuestra red de prueba privada a nuestra plataforma, asegurando que la integración de la billetera criptográfica y las fábricas de fichas se integren correctamente.

Una vez que estén completos, los desarrolladores de juegos podrán crear sus contratos inteligentes y personalizar sus juegos con nuestra tecnología NFT.

V3 también es donde trabajaremos directamente con uno de nuestros socios para iniciar una prueba beta cerrada de jugador y QA de jugador. La mayoría de estos jugadores serán evaluadores de control de calidad profesionales, que informarán errores, enviarán comentarios y trabajarán con nuestros equipos de desarrollo para mejorar el producto antes de abrir la versión beta.

Este reproductor beta cerrado nos permitirá ajustar la escala y garantizar que la experiencia del jugador sea tan buena como la del desarrollador antes de abrir Ultra a los primeros usuarios reales.

Planeada para fines de septiembre, la versión beta abierta será la primera versión de Ultra, donde los usuarios podrán comprar y descargar juegos y jugarlos, que es la función principal del ecosistema Ultra. Esta fase también nos permite probar nuestra plataforma aún más para asegurarnos de que esté lista para el horario de máxima audiencia y sea una experiencia agradable para desarrolladores, jugadores, personas influyentes y otros miembros del ecosistema de la industria de juegos.

Aquí hay un adelanto en nuestra tienda:

¡Ocupados viajes de semanas para algunos miembros del equipo! A principios de agosto, varios ejecutivos, incluidos David Hanson, Edward Moalem, Melissa Brown y Lee O'Donovan, asistirán a China Joy en Shanghai, el espectáculo de juegos más grande de Asia, para reunirse con nuestro socio chino.

Estarán coordinando reuniones en varias áreas esenciales para el crecimiento en esta región, incluida la publicación de juegos en la plataforma Ultra en China y la celebración de reuniones con desarrolladores y editores.

Desde allí, irán a París para las reuniones in situ en las oficinas de Montparnasse y luego a la Gamescom en Alemania. El equipo de biz dev, encabezado por Edward, ya ha organizado una serie de reuniones con socios y también ofrecerá demostraciones y actualizaciones a los principales editores y desarrolladores de todos los tamaños.

Estas reuniones asegurarán el contenido y fortalecerán aún más las relaciones esenciales para el éxito de la plataforma.

Nuestros usuarios están en el corazón de nuestra plataforma y todo lo que hacemos está impulsado por el deseo de servir a nuestra comunidad. Estamos trabajando con socios potenciales para continuar alineando funciones, productos y servicios increíbles para usted.

Somos conscientes de que la falta de volumen y la disminución de los precios de hoy en día están afectando a nuestra comunidad, y estamos trabajando en ese frente, incluso si no queremos ser impulsados ​​por el sentimiento del mercado, el UOS es clave para todo nuestro ecosistema y será ampliamente utilizado en Ultra para todas las interacciones (https://medium.com/ultra-io/in-this-article-we-will-provide-our-community-more-detailed-information-on-the-function-of-the-uos- 5a809b6119fb)

Las cosas buenas llevan tiempo, y los anuncios que tenemos necesitan una preparación adecuada para todas las partes involucradas. Sin embargo, en los próximos días, tendremos algo emocionante que revelar sobre nuestro y algunas partes de nuestra tecnología que no se revelaron antes de la IEO.

Estamos comprometidos con estas actualizaciones mensuales de la comunidad para proporcionarle un resumen periódico de todo lo que ha estado sucediendo y una vista previa constante de lo que está por venir.

¡Comentarios y sugerencias son bienvenidos para la próxima publicación de blog de actualización de la comunidad!