Actualizaciones de productos y áreas de crecimiento: redes sociales descentralizadas, economía de creadores Web3, metaverso y juegos de Eric Tang Blog de Livepeer agosto de 2022

En el segundo trimestre de 2022, el equipo central de Livepeer se centró en mejorar drásticamente la experiencia del desarrollador de Livepeer Studio. Curiosamente, ya estamos viendo un rápido aumento en la cantidad de experimentos en tres áreas de crecimiento: redes sociales descentralizadas, la economía del creador web3 y la industria de juegos de metaverso. Me gustaría explorar estas áreas, ya que planeamos centrarnos en estas verticales e introducir más funciones específicas de web3 para impulsar nuevos casos de uso en los próximos trimestres.

De 2016 a 2021, el tráfico general de Internet se ha triplicado y el tráfico basado en video ha aumentado del 73 % al 82 %. El video streaming se encuentra en una fase de crecimiento exponencial y se ha consolidado como un formato clave para la comunicación y el entretenimiento.

A medida que web3 avanza más allá de la fase especulativa hacia la fase de adopción del consumidor, el video se volverá cada vez más esencial para las aplicaciones descentralizadas que están incorporando una nueva ola de usuarios. Además, a medida que ingresamos en esta nueva fase, nuestro objetivo no se limita simplemente a proporcionar a los desarrolladores herramientas para agregar video a sus aplicaciones. También debemos permitir que los desarrolladores construyan experiencias que se alineen con los valores centrales de web3 y resuelvan problemas, como jardines amurallados y problemas de privacidad, que eran endémicos en web2.

Al sumergirse en las actualizaciones de productos en el segundo trimestre, el equipo central de Livepeer lanzó oficialmente Livepeer Studio y lanzó actualizaciones de software para Livepeer Catalyst y Mist Server 3.1.

Estudio Livepeer

Livepeer Studio es el kit de herramientas de video para desarrolladores de aplicaciones web3 que desean agregar capacidades de transmisión de video a sus aplicaciones. Actualmente cuenta con tres productos:

Vídeo bajo demanda (VOD): Transmisión de video acelerada sobre redes de almacenamiento web3 para acceso permanente y entrega globalTransmisión en vivo: Transmita en vivo a una audiencia global y procese video en vivo en la red Livepeer a una fracción del costo de los proveedores de nube tradicionalesVideo de acuñación de NFT: mint video NFT en cadenas de bloques populares para una reproducción optimizada en mercados NFT, aplicaciones web3 y billeteras

Catalizador Livepeer

Livepeer Catalyst es el nuevo software de nodo de transmisión de Livepeer que permite alojar un servidor de medios descentralizado con potentes funciones de video. Los servidores de medios se conectan sin problemas a la red Livepeer para la ingesta, transcodificación y entrega de video. Esta es una tecnología importante que marca la finalización de la pila de transmisión de video dentro del ecosistema Livepeer.

Servidor Mist 3.1

Una parte considerable del software de Livepeer Catalyst proviene de MistServer, un conjunto de herramientas de medios de transmisión en vivo, que fue adquirido por Livepeer Inc. el año pasado. Cuando MistServer se unió a Livepeer Inc., lo primero que hicimos juntos fue abrir todo su paquete de software. Desde entonces, hemos estado agregando continuamente nuevas funciones a MistServer y lanzamos MistServer 3.1 en el segundo trimestre. Es una pieza de software interesante, así que consulte las notas de la versión si está interesado en profundizar más.

Livepeer Studio actualmente tiene tres productos: video on demand, livestreaming y video NFT minting.

Vídeo a la carta

Los usuarios pueden subir videos a Livepeer Studio a través de una llamada API. Livepeer Studio maneja la ingesta, la transcodificación, el almacenamiento y el almacenamiento en caché de videos, y permite la reproducción de videos. Livepeer Studio simplifica este proceso al incluirlo todo en unas pocas llamadas simples a la API. Después de cargar un video, se procesa automáticamente sin intervención adicional del usuario y se devuelve como una URL de reproducción. Todo lo que los desarrolladores tienen que hacer es insertar esa URL en su aplicación a través del reproductor de video Livepeer integrado o cualquier otro reproductor de video popular, y eso es todo.

Transmisión en vivo

La transmisión en vivo con Livepeer Studio es igual de simple. Los usuarios pueden transmitir en vivo a través de un software de transmisión, como OBS Studio, o mediante una aplicación móvil usando la cámara del teléfono. Cualquiera que sea la forma en que se haga, hay una URL de ingesta que se expone cuando se crea el canal de video y los usuarios pueden comenzar a enviar datos. Livepeer Studio se encarga del trabajo pesado en segundo plano.

Minería de vídeo NFT

Los videos cargados en Livepeer Studio se pueden exportar a soluciones de almacenamiento descentralizado, como Arweave o IPFS, y se pueden acuñar como NFT de video.

La mayoría de las NFT de hoy todavía se basan en imágenes, pero estamos empezando a ver casos de uso más interesantes en los que las NFT están evolucionando más allá de la tendencia de imagen de perfil (PFP) y hacia una tendencia de “utilidad” con nuevas funciones básicas como las NFT de video. Uno de los experimentos interesantes con NFT basados ​​en utilidades en Livepeer Studio son los protocolos que limitan el acceso a un video o una transmisión en vivo, según el estado en la cadena de bloques, lo que se denomina “token gating”.

Por ejemplo, las emisoras pueden recompensar a los titulares de NFT con acceso a una transmisión en vivo exclusiva y bloquear el acceso para todos los demás. Para lograr esto, los desarrolladores pueden implementar un controlador de webhook. Cuando los nuevos espectadores solicitan ver una transmisión controlada por token, se envía una solicitud al controlador de webhook que puede implementar cualquier tipo de lógica de control de acceso que los desarrolladores diseñen para personalizar esa experiencia.

Esta es una innovación interesante en el mundo de la transmisión de video web3, ya que las personas usan tecnologías descentralizadas para crear nuevos esquemas de monetización. Estamos planeando agregar muchas más funciones a Livepeer Studio para aumentar este tipo de innovaciones. Por ejemplo, el SDK de acuñación de NFT es exclusivo de las cadenas basadas en EVM, pero la herramienta en sí es muy independiente de la cadena y es capaz de expandirse a otros ecosistemas de capa 1.

En el segundo trimestre de 2022, el equipo central de Livepeer se centró en mejorar drásticamente la experiencia del desarrollador para aumentar la cantidad de experimentos en Livepeer Studio. Ya estamos viendo algunas áreas de crecimiento interesantes para las aplicaciones de video web3: redes sociales descentralizadas, la economía de los creadores de web3 y la industria de juegos de metaverso.

Social descentralizado

Actualmente hay una variedad de aplicaciones y ecosistemas que experimentan con Livepeer Studio que están explorando cómo podrían verse las redes sociales en un contexto web3. Esta área de crecimiento es importante porque estas aplicaciones abordan los problemas sociales causados ​​por las actuales plataformas centralizadas de redes sociales. De hecho, en EthCC en París, Vitalik Buterin enfatizó que resolver estos problemas es una misión crítica para un ecosistema web3 saludable.

Un ejemplo de una aplicación social descentralizada impulsada por Livepeer Studio es LensTube.

LensTube es un “YouTube descentralizado” que utiliza el Protocolo Lens para su gráfico social descentralizado, Livepeer Studio para su transmisión de video y Arweave para su almacenamiento. LensTube no solo posee una funcionalidad similar a la de YouTube, sino que también permite a los usuarios conectar billeteras, dar propinas a los creadores directamente y administrar la monetización con mecanismos integrados.

Economía del creador Web3

Otra área de crecimiento interesante que está estrechamente relacionada con las redes sociales descentralizadas es la economía del creador web3. La economía del creador se originó en web2 a partir de plataformas, como YouTube y Substack, que ayudaron a los creadores a construir una audiencia y generar ingresos.

Sin embargo, estamos viendo, a través de análisis económicos de las plataformas de economía de creadores existentes, que solo un pequeño porcentaje de creadores puede ganarse la vida decentemente. La gran mayoría de los creadores no pueden ganar salarios sostenibles a través de estas plataformas.

Al mismo tiempo, los creadores son rehenes de entidades centralizadas porque su contenido y marca están bloqueados en esas plataformas. Los creadores no pueden simplemente cambiar de plataforma con su contenido y audiencia intactos.

En respuesta a estos desafíos, estamos viendo muchas aplicaciones y experimentos interesantes en el espacio de la economía del creador web3. Uno de los proyectos impulsados ​​por Livepeer que me entusiasma se llama INFLOW porque estos problemas son especialmente importantes en la industria de la música.

INFLOW es una plataforma de lanzamiento de tokens sociales para músicos. Los músicos pueden vender tokens y permitir que los fanáticos intercambien por experiencias exclusivas o activos digitales.

Metaverso y juegos

Metaverse y los juegos son un segmento de alto potencial para Livepeer, ya que existe una gran demanda de transmisión de video en el mundo de los juegos web2 en rápido crecimiento.

Todos los días se crea un volumen sustancial de videos relacionados con juegos. Considere el crecimiento de los deportes electrónicos en la última década, una industria respaldada en gran medida por el video a pedido y el consumo de contenido de transmisión en vivo. Esta es una fuerte señal de que en el mundo web3, el video será una herramienta importante para las aplicaciones de juegos y el metaverso.

Livepeer Studio recientemente fusionó sus instrucciones con el GitHub Repo oficial de transmisión de video de Decentraland.

Cuando un creador quiere crear una nueva escena en Decentraland y le gustaría transmitir video de alguna manera, tendrá instrucciones muy claras sobre cómo usar Livepeer Studio para hacerlo. Ya estamos viendo que esto sucede: los usuarios organizan eventos en el metaverso y transmiten contenido IRL en vivo para que esos eventos sean más atractivos en el mundo virtual. Viceversa, estamos viendo videos capturados desde dentro del metaverso, para que las personas que no participan activamente en el metaverso puedan ver los eventos virtuales.

En los próximos trimestres, nos enfocaremos en profundizar mucho más en cada una de estas verticales, presentando más funciones específicas de web3 para impulsar nuevos casos de uso y trabajando con los desarrolladores para hacer evolucionar Livepeer Studio.