Steam, el casi monopolio que domina el mercado de los juegos, puede verse afectado por la nueva tecnología de NFT.
Los tokens no fungibles (NFT, por sus siglas en inglés), permiten la prueba de propiedad de artículos digitales, incluidos juegos, de forma distribuida y descentralizada sin un intermediario, como Steam, para obtener un 30 %, expulsarlo de la plataforma o eliminarlo. un juego.
NFT Gaming (NFTG) planea construir esta plataforma y establece que su objetivo es “desarrollar una plataforma de juegos digital robusta, que se llamará ‘Gaxos’, que reúna a jugadores, desarrolladores y editores”.
“Creemos que la capacidad de acuñar y usar NFT en el juego que son distinguibles y a prueba de manipulaciones ofrece a los jugadores más poder sobre sus activos y la capacidad de tener experiencias de juego aumentadas y emocionantes”, dicen en una presentación de OPI.
Además de acuñar NFT en el juego, podría decirse que el juego en sí mismo puede ser un NFT, lo que permite la propiedad real.
Actualmente, con plataformas como Google Play, no compras una película sino que alquilas. La plataforma puede negarle el acceso y no permite la transferencia o el alquiler de la película.
Con la propiedad de tokens, un activo digital puede, hasta cierto punto, imitar un activo físico. Al igual que su casete como solía ser o DVD, puede dárselo a quien quiera, o incluso venderlo.
Sin embargo, implementar tal cosa es naturalmente muy difícil y, para empezar, requeriría cierto nivel de semicentralización, pero la propiedad del token procesada a través de la cadena de bloques pública lo haría más distribuido que algo como Steam.
Planean usar Polygon, que por ahora es una cadena lateral de ethereum que planea lanzar un zkEVM, que en realidad es ethereum, pero con tarifas de centavo.
El equipo de NFT Gaming, sin embargo, parece tener principalmente antecedentes financieros y de inversión, pero curiosamente tienen una licencia con la Universidad de Columbia. Ellos dicen:
“La Universidad de Columbia nos otorgó una licencia intransferible, exclusiva, mundial y sujeta a regalías sobre cierta propiedad intelectual para (i) descubrir, desarrollar, fabricar, hacer, usar, vender, ofrecer para vender, importar, exportar, distribuir, alquilar o arrendar determinados Productos con licencia (como se define en el Acuerdo de Columbia) únicamente para juegos de computadora con fines de entretenimiento que involucren tokens no fungibles (NFT)”.
Esto no se está ejecutando, por lo que el negocio actualmente no tiene ningún ingreso. Además, nadie puede predecir de ninguna manera si tendrán éxito, ya que están entrando en un campo muy experimental con sus capacidades reales desconocidas y no probadas en esta etapa.
Sin embargo, conceptualmente, ¿por qué realmente necesitamos Steam? Están ahí para atribuir la propiedad y, a través de esa atribución, otorgar permisos y también procesan los pagos.
Todo esto se puede automatizar a través de plataformas NFT basadas en , y aunque la parte gráfica puede mantener cierta centralización ya que todo esto es extremadamente nuevo, el diseño base tendría que ser igual a juego.
Eso abre la plataforma y permite la propiedad real, en lugar de alquilar. Además, las tarifas pueden ser mucho más bajas y los jugadores, así como los desarrolladores de juegos, pueden tener mucho más control.
Por lo tanto, Steam puede estar en riesgo de interrupción, algo que conocen muy bien, ya que recientemente prohibieron las NFT en lo que podría decirse que es una acción anticompetitiva con su empresa matriz, Valve, que actualizó las reglas el año pasado para prohibir “aplicaciones basadas en tecnología que emiten o permitir el intercambio de criptomonedas o NFT”.
Sin embargo, no pueden prohibir la cadena de bloques, pero si NFT Gamer es, por supuesto, está muy en el aire.
No obstante, lo que es algo más seguro es que se ha abierto un nuevo campo con potencial o capacidades desconocidas, pero con un espacio significativo para la exploración, ya que la propiedad real de los activos digitales podría ser una ventaja competitiva muy significativa, especialmente porque todo es nativamente digital.