Beneficios de en la industria del juego de Arpit Agarwal Noviembre de 2020

La tecnología ha logrado avances importantes en los últimos años, particularmente en el sector financiero, gracias a su libro mayor descentralizado, distribuido e inmutable que permite esta nueva generación de finanzas.

Si bien esta tecnología aún es incipiente, sus implicaciones en varios campos son inmensas, especialmente en la industria del juego.

Los juegos son uno de los espacios "más populares" en este momento, con más de 2.700 millones de jugadores en todo el mundo, lo que representa 1/3 de la población mundial. Su valor de mercado en 2020 es de $ 159,3 mil millones.

Si bien parece poco probable que se use dentro de la industria del juego, en realidad los dos se complementan bastante bien.

A pesar de su crecimiento en auge, existen bastantes problemas a los que se enfrenta actualmente la industria del juego, y posee las capacidades para resolver esos problemas de una manera eficiente y escalable.

La fusión de y juegos no solo mejoraría la experiencia de juego, sino que también introduciría un nuevo alcance económico que beneficiaría no solo a las empresas de juegos, sino también a los jugadores.

Los juegos como industria están disponibles en todo el mundo. Millones de jugadores realizan compras en el juego y micro-transacciones que requieren integración con pasarelas de pago que cobran tarifas altas con costos adicionales, incluida la conversión de moneda y tarifas de procesamiento.

Con , dichas tarifas pueden eliminarse o reducirse significativamente. Las transacciones a través de una cadena de bloques pueden realizarse a una tarifa minúscula, sin importar cuán pequeña o grande sea la transacción.

Y, todo lo cual puede suceder a una velocidad increíblemente rápida, lo que ofrece a los jugadores una experiencia transparente.

Fraude y actividades ilícitas Durante mucho tiempo ha sido un problema urgente dentro de la comunidad de jugadores.

Los cuales pueden presentarse en varias formas, incluido el robo de identidad, piratería de cuentas, activos virtuales falsos, robo de información de pago y muchos más.

Los activos virtuales a menudo se compran en el juego y, según el activo, estos artículos digitales a menudo pueden alcanzar miles de dólares. Entropia Universe, un juego de rol multijugador en línea, una vez vio la compra de un club nocturno virtual por $ 635,000.

Basta con ver que los juegos en línea ven un flujo de efectivo importante en su negocio y, por lo tanto, es un objetivo fácil para los ciberdelincuentes.

Al usar , muchas de estas actividades pueden eliminarse para siempre. Los activos virtuales residirán en la cadena de bloques que es inmutable y distribuida, lo que evita la posibilidad de duplicación y falsificación.

Propiedad de activos virtuales ha sido un debate de larga data dentro de la comunidad de jugadores.

Si bien los desarrolladores de juegos ofrecen compras de activos virtuales en el juego, estos activos esencialmente no pertenecen a los jugadores.

Con la tecnología basada en , puede haber un cambio de propiedad de los desarrolladores a los jugadores, lo que hace que el juego y los activos sean aún más valiosos para el jugador.

Los jugadores que pasaron innumerables horas jugando un juego ahora pueden poseer los elementos que adquieren durante sus sesiones de juego y usarlos como mejor les parezca.

Dado que estos elementos estarían respaldados por la cadena de bloques, serían inmutables, fáciles de distribuir y auténticos.

La introducción de a los juegos puede agregar muchas novedades emocionantes avenidas economicas para jugadores.

Tradicionalmente, el modelo de juego siempre ha consistido en que los jugadores gasten dinero en el juego o en compras dentro del juego mientras los desarrolladores ganan dinero.

introduce un nivel completamente nuevo de economía de juego descentralizada que ve una aplicación del mundo real para activos virtuales recopilados por los jugadores durante el juego.

Uno de esos ejemplos sería Edad del óxido por SpacePirate, que proporciona a los jugadores "Enjin Coin", basada en la cadena ETH, que luego se puede canjear por tarjetas de regalo, créditos uber, etc.

Esto introduce un reino completamente nuevo para los jugadores que ahora pueden obtener algunos beneficios del mundo real por pasar incontables horas jugando un juego.

Esto realmente es lo que "Economía de la gamificación" parece.

CryptoKitties

Este juego tiene el título de el primer juego basado en del mundo. CryptoKitties, basado en la cadena de bloques Ethereum (ETH), permite a los jugadores recolectar, criar, comprar y vender gatos.

Este juego cambió la faz de los juegos en línea al agregar algunas características de cambio de paradigma a los juegos en línea que nunca antes se habían visto.

CryptoKitties fue el primer juego en proporcionar la propiedad total de sus activos a los jugadores. El juego ha visto gatos vendidos por hasta $ 140,000.

Hechizo del Génesis

El primer juego basado en creado para móvil Spell of Genesis es una mezcla entre los juegos tipo arcade de apuntar y disparar y las cartas coleccionables.

Los usuarios recolectan tarjetas que forman un equipo que se usa para luchar contra los enemigos. Estas tarjetas también se pueden fusionar mediante el proceso llamado "Blockchainización". Básicamente, esto permite a los usuarios convertir sus tarjetas del juego en activos de del mundo real.

Edad del óxido

Age of Rust es un juego de tipo cyberpunk post-apocalipsis en primera persona para un solo jugador.

Ambientada en el año 4424, los jugadores se quedan con la triste realidad de un mundo en el que tienen que sobrevivir, resolver acertijos y buscar tesoros.

El juego utiliza "Enjin Coin", un token basado en Ethereum, como moneda del juego, y todos los elementos criptográficos se almacenan en la billetera de los jugadores, que es independiente del juego.

Dioses desencadenados

Gods Unchained es un juego de intercambio de cartas digital basado en la cadena de bloques Ethereum (ETH).

El juego proporciona la verdadera propiedad de las tarjetas, lo que permite a los jugadores recolectar, intercambiar y jugar por criptomonedas del mundo real.

Dado que los jugadores exigen más seguridad y propiedad de sus activos en el juego, proporciona una solución muy necesaria para los desafíos que enfrenta la industria del juego.

Aunque la industria del juego ya está adoptando una nueva tecnología con juegos como Gods Unchained, Age of Rust, Spell of Genesis allanando el camino para que las empresas futuras adopten esta tecnología.

Gracias a juegos como CryptoKitties, que generaron millones de dólares en ingresos, lo que demuestra que las empresas pueden generar ganancias al mismo tiempo que brindan a los jugadores un medio para obtener activos con la utilización del mundo real.

Con más empresas y jugadores aprovechando los beneficios de , el futuro de los juegos parece brillante y quién sabe, tal vez esto impulse la tecnología a una adopción masiva.