Cuando se trata de crear juegos de cadena de bloques, necesita velocidad y la capacidad de escalar de la manera más rentable posible. Esto es lo que hace de WAX el lugar perfecto para construir su juego de cadena de bloques.
WAX tiene el ancho de banda probado para admitir miles de transacciones por segundo, lo que significa que no hay retrasos para sus jugadores. También cuenta con una enorme base de usuarios y varios de los mejores juegos de , punto. ¿Necesitas más argumentos para convencerte de por qué deberías crear juegos en WAX? Lea a continuación.
Nada es peor que el retraso. De acuerdo, eso podría ser una hipérbole, pero en los juegos, cuando hay una brecha entre el momento en que haces algo y el momento en que sucede, inmediatamente se pierde la diversión. Con juegos que se ejecutan en WAX, eso no es un problema. Su backend ha sido diseñado para capacidad y transacciones ultrarrápidas. Estamos hablando de 8.000 transacciones del mundo real por segundo. Eso significa que puede escalar su juego y servir a más jugadores simultáneamente, sin que se queden atrapados en una cola.
Por el momento, los juegos de cadena de bloques basados en Ethereum solo pueden manejar alrededor de 30 transacciones por segundo. Eso no es solo en un caso, es mundial para cualquier transacción, no solo en juegos. Las tarifas de gasolina son increíblemente altas, y dadas las colas, solo hay una cantidad limitada de personas que jugarán estos juegos en un momento dado. Con WAX, eso no es un problema. Los juegos que hacen muchas llamadas a la cadena de bloques son totalmente posibles y no darán lugar a que los jugadores se queden sentados jugando con los pulgares en una cola porque WAX se creó desde cero para manejar cantidades ridículas de transacciones simultáneas.
Las transacciones en WAX son muy baratas. Mientras que otras cadenas de bloques cobran hasta $ 100 por transacción en tarifas de gas, con WAX la única vez que se le cobra es por una venta. WAX cobra solo el 2 por ciento del precio de venta en tarifas de , sin importar cuán bajo sea el precio de venta. Y no hay tarifas de para las transacciones de acuñación y obsequio, por lo que puede escalar sin la ansiedad de acumular una factura enorme en tarifas de gas.
WAX tiene más de siete millones de cuentas de usuario y, en un día promedio, recibe entre 350 000 y 450 000 usuarios. Eso significa que tiene una audiencia integrada ansiosa por probar su última creación. WAX también tiene dos de los juegos más populares en cualquier , con Splinterlands y Alien Worlds, los cuales tienen más de 200k jugadores diarios.
Los jugadores se preocupan por el medio ambiente y han escuchado que las criptomonedas y las cadenas de bloques consumen toneladas de recursos y, en general, no son amigables con nuestro planeta en absoluto.
Esto puede ser cierto para Bitcoin, que consume alrededor de 120 teravatios-hora por año, más que países enteros del tamaño de los Países Bajos, y Ethereum, donde una sola transacción usa tanta energía como el hogar estadounidense promedio en una semana laboral, pero WAX es una cadena de bloques de bajo consumo, que no utiliza más energía que un servidor de juegos tradicional para procesar transacciones y tiene una huella de carbono de aproximadamente 5,5 personas durante todo un año. La diferencia no podría ser más marcada.
Además de ser energéticamente eficiente, WAX es la primera cadena de bloques neutra en carbono certificada, produce solo alrededor de 110 toneladas de carbono al año y compensa 211 toneladas, por lo que puede desarrollar su juego sabiendo que no está dañando el medio ambiente y respondiendo a los enemigos en las redes sociales. armado con hechos.
Cuando creas un juego en WAX, nunca tendrás que preocuparte por acumular una fortuna en tarifas de gasolina o destruir el planeta. Y debido a que WAX es la única cadena de bloques capaz de manejar miles de transacciones por segundo, sus jugadores pasan menos tiempo esperando y más tiempo jugando.