La primera sala de cine dedicada a las películas cinematográficas se inauguró en 1905 en Pennsylvania, EE. UU. Tenía menos de 100 asientos y costaba 5 centavos por espectáculo, alrededor de $ 1.50 en el dinero de hoy. Entonces, aunque no es demasiado caro, era muy limitado en cuanto al número de personas que podían ver un espectáculo.
Avanzamos hoy y tenemos cines más grandes (200–300 asientos en promedio) y una mejor filmografía, incluyendo capacidades 3D. Sin embargo, la experiencia de ir al cine sigue siendo esencialmente la misma, pero a un precio mucho más alto. En algunos países, el boleto promedio de películas cuesta más de $ 17, en comparación con los $ 8 más modestos de Estados Unidos y Canadá.
Además de la comodidad, el acceso demasiado costoso y restrictivo son algunas de las razones por las cuales las asistencias al cine han estado disminuyendo. Es una historia similar para las suscripciones de televisión por cable y satélite.
(Fuente: Bloomberg)
La llegada de Internet nos brindó la posibilidad de consumir contenido en cualquier dispositivo móvil conectado a través de la transmisión. Las personas en cualquier parte del mundo ahora pueden acceder fácilmente a películas y programas de televisión sin necesidad de ir a una sala de cine, a una fracción del costo de las entradas de cine tradicionales.
Otro beneficio es, por supuesto, la facilidad de pago a través de canales en línea. Hay alrededor de 2.000 millones de personas en todo el mundo que no tienen acceso a los servicios bancarios tradicionales (como una cuenta bancaria básica). Pero a través de los canales de pago en línea alternativos, incluidas las aplicaciones móviles, no se debe excluir de los servicios de transmisión en línea a los que carecen de servicios bancarios y no cuentan con suficiente atención.
El proveedor de transmisión más grande tiene alrededor de 130 millones de suscriptores que pueden transmitir y ver más de 5,000 películas y programas de TV en cualquier momento (dependiendo de en qué país se encuentre) con una suscripción estándar de $ 11.
Spuul tiene más de 60 millones de usuarios y en los últimos seis años se ha convertido en uno de los principales proveedores de Video On Demand con una extensa biblioteca de contenido premium orientado a Asia a precios asequibles.
El nivel de acceso y ahorro de costos que la tecnología ha brindado al sector del entretenimiento es simplemente imposible de lograr dentro de las industrias tradicionales.
trae mayores eficiencias.
A pesar de los avances tecnológicos, el sector de transmisión de contenido aún no es perfecto. Los reproductores OTT (over-the-top) y otros intermediarios de contenido como YouTube toman la mayor parte de los ingresos de transmisión, mientras que porcentajes cada vez más pequeños se dirigen a los creadores de contenido. Los consumidores de contenido tampoco son recompensados por valoraciones, valoraciones y otras formas de comentarios invaluables.
Además, los anunciantes están pagando enormes sumas de dinero por estrategias de publicidad complejas, al tiempo que no pueden medir la eficacia con la que llegan a su público objetivo.
Las estrategias no han cambiado realmente desde principios del siglo XX. Los monopolios e imperios de los medios controlan la creación y distribución de contenido y los clientes se ven obligados a pagar cada vez más por el contenido.
Al aprovechar la tecnología , el token SPOKKZ eliminará la necesidad de intermediarios costosos entre los productores de cine y televisión, la audiencia que lo ve e incluso las estrellas de estos programas.
El resultado es una mayor velocidad, precisión y eficiencia en la producción de contenido, a la vez que permite una mayor transferencia de valor entre los distintos actores de los medios.
La billetera actual de Spuul también se actualizará para aceptar el token SPOKKZ, permitiendo recompensas para el espectador sin complicaciones y pagos sin fricción, mientras se convierte en una de las comunidades de billetera más grandes del mundo con más de 60 millones de usuarios.
Según Price Waterhouse Coopers (PWC), la industria de entretenimiento y medios de comunicación global tuvo ingresos de más de US $ 2 billones en 2017. El token SPOKKZ interrumpirá la industria con la introducción de una plataforma basada en , para que estos ingresos puedan distribuirse por igual. Entre las partes interesadas, incluidos los espectadores, productores, estrellas y anunciantes.
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