Cripto y juegos: una mirada al informe Insights de NRG Bitcoinista.com

Los juegos pueden parecer un socio natural y endémico para la tecnología de cadena de bloques y los socios de criptomonedas, particularmente cuando observamos el compromiso de jugar para ganar y el espacio para la innovación en la atmósfera del juego. Sin embargo, hasta la fecha, es una vertical que ha visto una fuerte resistencia de informal a competitiva y todo lo demás, al menos, casi.

Echaremos un vistazo al último informe de conocimientos de la organización de deportes electrónicos NRG, que sugiere que tal vez la industria pueda recuperarse a medida que crecen las audiencias cruzadas.

The Push In Gaming: ¿Puede superar los obstáculos?

Los juegos han avanzado, pero en general han visto una gran resistencia en torno a las criptomonedas. Sin embargo, los puntos conflictivos han sido más rígidos en los juegos casuales que en los competitivos. Con pocas excepciones, los principales desarrolladores de juegos han evitado o negado en gran medida cualquier interés o movimiento inmediato en torno a NFT, criptografía y similares.

Sin embargo, en el espacio competitivo, eso no ha impedido que las organizaciones de deportes electrónicos hagan movimientos, como 100 Thieves de crear sus propios NFT, que distribuyeron de forma gratuita en la cadena de bloques Polygon. Tampoco ha impedido que las organizaciones se asocien y se emparejen con cadenas de bloques e intercambios para relaciones formales. Incluso la importante organización TSM firmó un acuerdo de derechos de nombre con el intercambio de criptomonedas FTX el año pasado, renombrando la organización como ‘TSM.FTX’.

¿Y qué hay de jugar para ganar? Bueno, es probable que sea demasiado pronto para decirlo. Axie Infinity, que durante mucho tiempo fue visto como el título de juego para ganar más respetado y desarrollado en el espacio, está luchando, ya que la moneda nativa del juego $SLP ahora está por debajo de un centavo. Solo el tiempo dirá si jugar para ganar realmente se puede implementar de una manera sostenible a largo plazo.

La organización de deportes electrónicos 100 Thieves lanzó un NFT de campeonato de forma gratuita en la red Polygon (MATIC) el año pasado, y Polygon continúa teniendo un enfoque de juegos y deportes más amplio. | Fuente: MATIC-USD en TradingView.com

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¿Qué podemos sacar de los resultados de la encuesta de NRG?

Echemos un vistazo a algunos de los puntos principales que se destacan de los datos de la encuesta de NRG, que tiene un tamaño de muestra notablemente pequeño de alrededor de 1300 encuestados y está dirigido a hombres de 18 a 34 años (probablemente un grupo demográfico saturado en el criptoespacio).

NFT: La encuesta muestra que, si bien 3 de cada 4 jugadores consultados poseen o han poseído criptomonedas, solo 1 de cada 4 poseen NFT. Además, si bien el juego para ganar aún debe demostrar su viabilidad en un horizonte de tiempo a largo plazo, la mayoría de los jugadores encuestados (57 % para ser exactos) cree que el juego para ganar es bueno para jugar.

Entonces, ¿cuál es el retraso? La audiencia de los juegos aún no confía en los NFT, y el chelín descarado, los tirones de alfombra y otros comportamientos negativos y a menudo egoístas probablemente sirvan como una barrera más grande de lo que a menudo damos crédito. La mayoría de los jugadores no han comprado NFT por falta de confianza o creencia en la utilidad. Si bien la mayoría de los encuestados se consideraban “conscientes del medio ambiente”, las preocupaciones ambientales ocuparon solo el quinto lugar entre las principales preocupaciones sobre la compra de un NFT, lo que sugiere que el crecimiento de las alternativas de Ethereum (o tal vez la creencia en la migración de prueba de participación de Ethereum) están presentes en el mentes de los jugadores que están prestando atención al espacio NFT.

Metaverso: Definir el ‘metaverso’ es obviamente una tarea en sí misma (personalmente recomendamos ‘The Metaverse Primer’ de Matthew Ball para ayudar), y los resultados de la encuesta de la investigación NRG validan esta perspectiva. 7 de cada 10 jugadores encuestados creen que la realidad virtual es “el metaverso” y muestran interés en jugar en la realidad virtual, probablemente alentados por la creciente cantidad de transmisiones de realidad virtual en plataformas como Twitch.

Mientras tanto, estos encuestados no ven los juegos de sandbox, como Roblox, Fortnite, etc., como parte del metaverso. Te dejaremos decidir por ti mismo.

Web3: El tema más candente durante el último año en torno a la tecnología ha sido el surgimiento conceptual de Web3, una idea que resume todo de que la forma en que funciona Internet podría estar en un cambio de paradigma que transfiere los derechos de propiedad de los conglomerados a los creadores. Este tipo de cambio, por supuesto, llevará tiempo, independientemente de la etapa en la que crea que nos encontramos hoy, por lo que su impacto en los medios y la forma en que consumimos contenido, cultura e información son en gran medida inconmensurables.

Sin embargo, esta audiencia de juegos no es ajena al tema. Si bien los resultados del estudio muestran que la audiencia de juegos tiene el doble de probabilidades de estar familiarizada con los términos relacionados con Web3, una gran mayoría de esta audiencia (3 de cada 4 encuestados) no puede describir qué es Web3 específicamente. Esta es una conclusión lógica: explicar internet en los años 90 tampoco era especialmente fácil.

En total, todavía estamos pintando este espacio todos los días a grandes rasgos. Como suele ser el caso, los mercados dictarán el caso de uso y la demanda, y la innovación responderá en consecuencia. Si parpadeas, es posible que te lo pierdas.

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