CryptoSoul resuelve problemas de juego – CryptoSoul

Prerrequisitos

Las tecnologías actuales se están desarrollando a un ritmo de progresión geométrica, y esta tendencia no puede sino influir en las personas y en su forma de ser en este mundo. Sí, el progreso técnico definitivamente afecta positivamente nuestra forma de vida: con la ayuda de la automatización, ya es más fácil para las personas trabajar en empresas peligrosas y también realizar trabajos monótonos. La tendencia de este rápido desarrollo técnico lleva al hecho de que pronto todas nuestras profesiones serán reemplazadas por robots. Los analistas predicen que incluso las profesiones intelectuales como programadores, maestros y economistas serán reemplazadas por robots, sin mencionar las profesiones donde el trabajo manual es importante.

¿Qué queda para la gente?

Existe la opinión de que los juegos entre otros tipos de entretenimiento ocuparán posiciones de liderazgo en la lista de intereses de la generación futura. En la actualidad, el 30% de las personas en el mundo ya juegan videojuegos. Año tras año, los juegos se vuelven cada vez más similares a la realidad, y la línea entre el mundo virtual y el mundo real desaparece gradualmente. Esta línea se borrará completamente cuando los juegos permitan usar elementos del juego en el mundo real, es decir, usar dinero del juego fuera del juego. La tecnología blockchain permite crear un modelo económico del juego, con la posibilidad de utilizar la moneda del juego en el mundo. Los ya conocidos juegos de criptografía, como CryptoKitties y Decentraland, han demostrado que la idea de un juego con el uso de blockchain es interesante. Sin embargo, se centran en las inversiones de los usuarios, y no en la solución de problemas del modelo económico existente de juego.

Entonces, ¿cuál es el principal problema de los juegos?

Según esportsearnings.com, a lo largo de la historia de los videojuegos, 50,283 jugadores recibieron premios en 334 juegos diferentes en torneos. Es menos del 0.01% de todos los jugadores en el mundo. Los logros de la mayoría de los jugadores no tienen valor material, porque la moneda del juego no se aprecia en el mundo real. Esta es la razón principal del bajo número de jugadores que ganan. Derivamos tal hipótesis: eSport es la principal forma de ganar dinero jugando videojuegos. Y los muchachos de nuestro equipo se enfrentaron a la tarea de transformar los juegos del modelo "Player Spends" al modelo "Player Earns".

En Cryptosoul utilizamos un nuevo modelo económico.

Nuestro objetivo es crear un juego orientado a la ganancia. Por los logros del juego, el jugador gana fichas que tienen un valor real. Es el comienzo de una nueva tendencia en la industria del juego que cambiará nuestra percepción de los juegos. Las ganancias en un juego serán habituales. Un juego es un tipo especial de actividad humana; los robots no pueden expulsarlo, porque los robots no pueden tener emociones, y las emociones son un componente puramente humano, y es por el bien de las emociones, la adrenalina, la alegría que jugamos. Además, el modelo económico de un CryptoSoul contempla el hecho de que todos pueden ganar en nuestro juego y no es necesario ser un e-sportsman de clase mundial y tener tazas y cientos de horas pasadas en Steem a sus espaldas.

El aumento de la cantidad de jugadores provoca deficiencia de moneda. Eliminamos un mínimo del 50% de las fichas gastadas en el juego, lo que crea una deficiencia de moneda adicional. Por lo tanto, el precio del token y la demanda aumentan, porque el token existe en cantidades limitadas.
Esta nueva mirada al modelo económico de los juegos cambiará las reglas del juego. Jugar videojuegos no será solo un ejercicio para divertirse, sino también una forma agradable de ganar dinero.