por Mark Fidelman
Cuando era joven, Adventure era un gran problema. La aventura era un juego de exploración basado en texto que jugaba en la oficina de mi padre mientras esperaba que terminara su día.
El juego consistía en encontrar el camino a través de una cueva mítica donde encontraría enanos malvados y objetos mágicos para ayudarlo a atravesar el laberinto. Fue el juego que inició el género de los juegos de aventura.
Si bien tenía una imaginación activa, siempre quise ver las cuatro paredes de la cueva, ver los objetos que estaba recogiendo y experimentar el tesoro virtual que había encontrado. Tomó décadas para que eso sucediera.
Hoy en día, los artículos virtuales son un gran problema. Los elementos virtuales pueden ser elementos digitales o una versión digitalizada de un elemento de la vida real y se utilizan principalmente en videojuegos y comunidades en línea.
Y hasta hoy, esos artículos solo podían examinarse en forma estática, ya sea en el juego en sí o en un mercado virtual de artículos.
Según WAX y Terra Virtua, todo eso ha cambiado. Los propietarios de artículos virtuales que operan en WAX blockchain pueden interactuar con ellos en realidad aumentada (AR). Terra Virtua es una plataforma de realidad virtual y realidad virtual (VR) para coleccionables y acaba de lanzar una aplicación de AR que permite a los usuarios ver sus elementos virtuales en el mundo real.
"Terra Virtua es pionera en los juegos de blockchain AR / VR", me dijo William Quigley, CEO de WAX. "Compartimos la visión de que los jugadores deberían tener autonomía sobre sus experiencias y ser libres de usar sus elementos virtuales personales en cualquier juego, en cualquier momento".
Si toda esta charla sobre nuevas tecnologías te da vueltas, no estás solo. Combinando AR y VR con la cadena de bloques para intercambiar artículos virtuales por juegos en línea. Quiero decir, eso es mucho para digerir. Entonces, déjame desglosarlo por ti.
En mi ejemplo de juego de Aventura, imagina si pudiera sacar esos elementos del juego y verlos en mi dispositivo móvil en tres dimensiones, tanto en el mundo real como en un mundo virtual. Luego, debido a que estos elementos están en una cadena de bloques, los "posee" y puede moverlos del juego "Aventura" a "Destino" sin problemas.
Lo que eso significa es que cualquier persona que posea un artículo virtual ahora puede comprarlo, venderlo o intercambiarlo. Y con la adición de un visor AR / VR, los compradores potenciales pueden inspeccionar los artículos en cualquier entorno que deseen.
Sé que esto parece extraño para la mayoría de las personas. Lo entiendo. Pero esta nueva tecnología sugiere un nuevo futuro donde los artículos virtuales representarán artículos reales que se pueden comprar, vender y comercializar sin la molestia de enviar el artículo físicamente de un lado a otro.
Ya se está haciendo hoy, pero no a escala. Las personas almacenan sus artículos reales en almacenes reales y los intercambian en línea como tarjetas digitales de béisbol.
¿Es esta una nueva realidad o virtual? El tiempo dirá.
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Publicado originalmente en https://wax.io.