La gente soñaba con la tecnología de realidad virtual incluso hace medio siglo. A mediados del siglo pasado, la humanidad dio los primeros pasos para realizar esta idea.
Hace varios años, grandes corporaciones como Tesla, Google, Amazon y otras comenzaron a hablar sobre la realidad virtual. Ahora hay pocas dudas de que la realidad virtual es el futuro de la humanidad.
Por lo general, cuando se habla de la realidad virtual, la mayoría de la gente piensa en los juegos de computadora o el uso de esta tecnología en el cine, es decir, en el campo del entretenimiento. Los viajes en VR fueron una de las aplicaciones más accesibles (para el consumidor masivo) de esta tecnología hasta hace muy poco. Sin embargo, la realidad virtual en realidad ofrece muchas más oportunidades de aplicación.
VR y juegos de computadora
Los juegos de computadora parecen ser uno de los usos más obvios de esta tecnología. Pero en la práctica, el interés en los juegos de realidad virtual sigue siendo bastante bajo. Algunos piensan que la razón es el costo prohibitivo de los gadgets de realidad virtual, otros: que el problema está en la baja calidad de la realidad virtual. Uno de los primeros juegos en el género MMO con tecnología VR fue Eve: Valkyrie, un simulador de naves espaciales. La mayoría de los jugadores estaban decepcionados: demasiados errores gráficos, muy pocos mapas y ubicaciones.
Como resultado, los desarrolladores ahora tienen miedo de realizar grandes proyectos de realidad virtual y solo producir pequeños productos experimentales.
Cine vr
La mayoría de los expertos están de acuerdo en que la realidad virtual no reemplazará al cine bidimensional. Para que la intención artística sea entendida por el espectador, debe seguir a la cámara y al director a través de la historia. Por lo tanto, el cine VR se está desarrollando solo en el formato de sensaciones o experiencias, como un salto en paracaídas, un viaje a través de la selva o un baño con tiburones. Estas películas con realidad virtual ya están disponibles gratuitamente en YouTube ahora.
La reconstrucción histórica se puede llamar uno de los subtipos de impresiones cinematográficas. Gracias a la realidad virtual, no solo es posible recrear las batallas y ubicaciones del pasado con la ayuda de los modernos gráficos por computadora, sino también permitir que las personas modernas se conviertan en participantes de eventos históricos que tuvieron lugar hace siglos. experimentalos
Como ejemplo, aquí hay una reconstrucción de una batalla de 1941, recreada por el estudio de juegos Wargaming.
VR en la educación
Se puede decir mucho sobre el uso de la realidad virtual en la educación. Te permite crear un piloto de avión creíble, simuladores de doctor o incluso militares. Puede hacer que el proceso de aprendizaje sea lo más cercano posible a la realidad, y así ayudar a los futuros especialistas a no entrar en pánico y enfrentar mejor las situaciones estresantes en la práctica. La realidad virtual puede ayudar a los alumnos en los estudios técnicos, por ejemplo, en la demostración de experimentos.
VR para los militares
La tecnología de realidad virtual se ha utilizado en el ejército estadounidense para entrenar soldados desde 2012. Permiten que los soldados adquieran la experiencia más cercana a la acción militar real para que, una vez en el campo de batalla, no se sorprendan. Los científicos creen que tal entrenamiento reduce el riesgo de desarrollar "el síndrome vietnamita".
Compras
La realidad virtual también se puede utilizar en la vida cotidiana, por ejemplo, al hacer compras en línea. Las salas de montaje virtuales les permiten a los clientes "probar" una cosa y ver cómo se verá en un cuerpo con parámetros establecidos.
En un futuro próximo, la realidad virtual también puede volverse indispensable en las ventas de bienes raíces. Ya no tendrá que tomar medidas e intentar imaginar en su mente cómo se verá el nuevo sofá en la habitación, puede verlo con sus propios ojos.
Parques de realidad virtual
La organización de viajes en realidad virtual en la práctica es más barata que la instalación de los habituales. No hay necesidad de comprar una gran cantidad de equipos y escenarios, hacer simulacros de dinosaurios y monstruos para crear una atmósfera, solo algunos Oculus Rifts o Microsoft HoloLenses. En los Estados Unidos, tales parques se pueden encontrar en casi todas las ciudades importantes. En esencia, son una gran sala con un laberinto y varios obstáculos. El resto del paisaje está dibujado en realidad virtual. El proyecto más famoso es The Void Park. Consta de varias habitaciones vacías. Los participantes llevan gafas y auriculares, una mochila con una computadora portátil para juegos está detrás de sus espaldas y hay chalecos que proporcionan un efecto de retroceso si un enemigo golpea al jugador. Los jugadores entran a la sala de dos en dos o tres, los sensores instalados en el interior fijan sus posiciones y reproducen esta información en sus cascos, para que los jugadores puedan verse en realidad virtual.
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