Cómo surge la idea o cuál fue la inspiración de este proyecto.
Primero quiero destacar dos situaciones en mi infancia:
1 – Cuando jugué por primera vez a Mario y dije “Dame mis monedas, quiero conseguirlas”, tenía 5-6 años y se rieron de mí
2 – Cuando tenía 12-13 años, soñé que me pagaban por mis resultados en los juegos.
Me inspiró la idea de que es posible implementar un concepto en el que el jugador recibe dinero por lo que juega.
En los juegos, vemos cómo mejoran los gráficos, todo se vuelve más realista, observamos los límites entre los juegos y la realidad, pero no vemos los cambios económicos, todo lo que queda en el juego para siempre en el juego.
El blockchain se ha convertido en una excelente herramienta para borrar estas fronteras económicas. Y así poder realizar la moneda del juego en la realidad
Cuéntenos sobre su experiencia o antecedentes (CEO).
Los últimos 25 años, mi vida está conectada con los juegos, tal vez por el amor a los juegos, jugué al póker durante 8 años y me gané la vida con ello (18 – 26 años). Desde los 26 años, he estado invirtiendo en criptomonedas y
durante los últimos 2 años, hemos estado trabajando en el proyecto CryptoSoul y creando juegos.
Qué servicios ofrece al mercado, qué necesidades satisface, y cómo funciona.
Ofrecemos juegos para móviles que a la gente le gusta jugar, pero con una diferencia: nuestra moneda de juego puede ser retirada.
Al mismo tiempo, nos centramos más en el juego en sí, la “criptocorriente” es una adición agradable para el usuario.
La gente recibe una pequeña cantidad de tokens gratis en el juego diariamente o compra la moneda del juego ALMA, participa en torneos y gasta la moneda del juego como en todos los demás juegos.
Destruimos la mitad de las fichas utilizadas en el juego, y devolvemos la mitad en forma de varios bonos. Cada jugador tiene la oportunidad de retirar la moneda del juego a su cartera.
Ahora necesitamos financiación adicional para crear un proyecto competitivo serio que necesitamos finalizar, planeamos lanzarlo este otoño.
Cuéntenos sobre el mercado al que va, ¿cuál es el perfil del consumidor que busca?
Nos centramos en el mercado de los juegos para móviles, según Newzoo, este mercado representa el 45% del mercado total de juegos, es más que las consolas o los PCs. Es uno de los mercados donde más rápido crecimiento existe y el más intuitivo y sencillo para el usuario medio.
Nuestro usuario no entiende que entra en la industria de las criptomonedas a través de nuestro juego. Pero, tiene tokens y posteriormente los puede retirar de su cartera.
Así que nuestro juego se convierte en la puerta de entrada a la industria de las criptomonedas para la persona que descarga y juega a juegos de móvil.
¿Cuáles dirías que son sus principales competidores en su sector / industria?
No veo competidores directos y serios. No se conoce ningún juego de criptomonedas en el que un gran número de personas juegue regularmente.
Nuestros competidores no directos son los juegos de móvil normales, hablando de nuestro proyecto Merge Cats, competimos con todos los juegos en la categoría de ociosos casuales.
Si hablamos de nuestro nuevo proyecto, competiremos en la batalla real, moba y otros proyectos hardcore con un ambiente competitivo.
Explique cuál es su mapa de ruta.
Ahora estamos llevando a cabo una venta privada con el fin de recaudar fondos para nuestro nuevo proyecto.
Planeamos crear una wallet para simplificar la vida de los usuarios y que no tengan que retirar sus tokens en otro lugar
Añadimos dos nuevas mecánicas en el juego Merge Cats y planeamos comenzar el desarrollo del juego en abril
Hoja de ruta para el desarrollo de un nuevo juego.
Cómo se forma el equipo y sus miembros.
Estoy reclutando expertos en iniciativa que aman lo que hacen y comparten los principios de nuestra compañía, los cuales son:
- Separar un hecho de una opinión. Un resultado factual es un argumento más grande que una opinión.
- Respeta el tiempo del equipo. Sea puntual y respete los acuerdos
- Haz el trabajo al 80% del ideal. La productividad es más importante que el perfeccionismo.
- Documentar y estructurar la información clave. El conocimiento de uno es el conocimiento del equipo.
- Crear el máximo valor y calidad para los jugadores. Hacemos y promovemos el juego que se jugará durante años y se recomendará a los amigos.
- Simplificar: Cuanto más simple, mejor. Todo lo complejo consiste en lo simple.
- Haz preguntas y pide ayuda. Es más importante que seamos más rápidos y eficaces para nosotros que ser independientes y “los más inteligentes”.
¿Qué podemos encontrar en su sitio web y cómo ser parte del proyecto?
En el sitio se puede encontrar una breve información sobre el proyecto, cómo obtener tokens, cómo pasar la verificación, etc.
El sitio ahora actúa como una cartera y un blog para nuestros usuarios. El producto principal sigue siendo un juego.
Desde el punto de vista de un usuario normal, para formar parte del proyecto es necesario descargar el juego, completar las tareas y recibir fichas, a partir de este momento eres parte del proyecto.
¿Cómo ves tu proyecto dentro de 3 años?
Después de tres años, veo una compañía que crea juegos para diferentes categorías de personas, con un juego no podemos cubrir todo el mercado, así que después de tres años quiero tener al menos 3 juegos populares en diferentes géneros
Tres años después, queremos establecer una tendencia para los juegos de criptomonedas, para mostrar a los jugadores que los juegos de criptomonedas son mejores que lo habitual.
Eligiendo entre dos juegos idénticos con una diferencia: en uno de ellos la moneda puede ser retirada, en el segundo es imposible, el primero será objetivamente mejor.