Caos es la mejor palabra para describir la atmósfera actualmente en algunos chats de clientes de ethereum 2.0 donde los usuarios informan recibir numerosos errores.
Muchos de ellos parecen ser fallas técnicas relacionadas con el usuario, como si no hubieran configurado la bandera correcta para spadina, el nombre de la red de ejecución en seco eth 2.0.
Sin embargo, parece que algunos simplemente no han realizado la validación después de depositarlos, ya que son inútiles testnet eth.
También ha habido errores y problemas con Infura. Un participante lo resume de la siguiente manera:
“Creo que hay varios problemas: 'No hay nada en juego', la gente puede depositar y no ejecutar un validador; "Dificultad técnica", no es muy obvio cómo correr con spadina no medalla; "Problemas técnicos", los cuatro clientes tenían problemas que podrían impedirles participar si no se abordan.
Errores absolutos en los cuatro, y una elección / requisito de diseño en uno que ralentiza el giro de uno unos días. Sé que los usuarios no obtienen un voto, y hagámoslo de nuevo, dentro de quince días como máximo ".
La confusión parece haber llevado a que algunos bloques queden huérfanos y la base de datos necesita ser limpiada:
Bloques huérfanos de ejecución en seco de Ethereum 2.0 Spadina, septiembre de 2020
La tasa de participación actualmente sigue siendo muy baja, muy por debajo del 67% requerido con solo alrededor del 40% de participación.
Eso sugiere que esta situación puede continuar durante algún tiempo, aunque se ve con qué rapidez se resolverá.
Tampoco está muy claro si se puede hacer mucho al respecto de estos interesados en 'configúrelo y olvídelo' que tal vez no hayan recordado que han para continuar con la validación.
Para el lanzamiento real, estaría en juego eth real y dinero real, con un mínimo de 500.000 eth inicialmente requerido en total, por un valor de unos 200 millones de dólares.
sería una situación muy diferente desde el principio, pero otra prueba puede ser necesario ya que Nishant Das, un desarrollador de ethereum 2.0, acaba de decir "aún no hemos finalizado". Eso es dos horas después del lanzamiento.
Obtener práctica para el lanzamiento real fue, por supuesto, el objetivo de este ejercicio, ya que con suerte los desarrolladores han aprendido mucho y han corregido algunos errores, por lo que pueden intentarlo de nuevo en un par de semanas.
Si sale bien , noviembre aún debería ser bueno para la fase 0 del lanzamiento de ethereum 2.0, ya que los desarrolladores perfeccionan el proceso con mucho tiempo aún para noviembre.