Square Enix, una corporación japonesa de entretenimiento y desarrolladora de videojuegos, ha hecho público un plan NFT. Sin embargo, Minecraft, un juego de computadora propiedad de Microsoft, prohibió el uso de tokens no fungibles (NFT) en su plataforma.
Un NFT es un tipo de tecnología de cadena de bloques que funciona esencialmente como un recibo único conectado a la cadena de bloques para cualquier activo digital, como un video, una ilustración o un modelo de personaje en un videojuego, etc. Este recibo confirma el titular como único propietario legítimo del bien.
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Minecraft publicó una publicación de blog el 20 de julio, que anunciaba que los NFT y otros productos de la cadena de bloques no serían compatibles con Mojang Studios ni se permitirían en el juego. Mojang Studios es la empresa que creó el popular juego de sandbox “Minecraft”.
Afirman que los activos virtuales son bienes de colección extremadamente raros por su propia naturaleza, lo que significa que los NFT van en contra de los principios de cooperación y colaboración del juego.
En el anuncio, se señalaron más problemas que Mojang tuvo con los NFT, incluido el control de calidad, el fraude y los NFT vendidos a precios inflados. Sin embargo, Mojang dejó en claro que la prohibición de NFT estaba sujeta a cambios y que monitorearía de cerca cualquier avance en el campo.
Mientras tanto, Enjin, una plataforma para crear NFT, y Square Enix han anunciado su asociación. Se espera que los socios publiquen una serie de NFT relacionados con Final Fantasy VII.
Para celebrar el 25 aniversario del juego, se emitirán tokens no fungibles. Además, se espera que los NFT sean accesibles para los compradores de los coleccionables tangibles lanzados para conmemorar el aniversario de Final Fantasy en la red de cadenas cruzadas de Efinity.
Además, la figura de acción y las tarjetas de colección aún no han recibido un diseño finalizado, ni tampoco sus etiquetas de precio.
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Aumento mundial de la adopción de juegos NFT
Los NFT obtuvieron un reconocimiento generalizado en 2021 cuando el valor de sus respectivos mercados se disparó debido al desarrollo de la tecnología basada en blockchain.
El potencial funcional de las NFT en las economías digitales se demuestra mejor en la industria del juego que en casi cualquier otra aplicación. Como el modelo de juego play-to-earn (P2E) o GameFi, que aún está en pañales, depende en gran medida de las NFT.
Exactamente cuánto recaudaron las nuevas empresas de NFT y blockchain en la primera mitad de 2022 se reveló en el nuevo informe de DrakeStar, un banco de inversión en tecnología global.
Según la investigación, las empresas privadas de juegos de blockchain/NFT recaudaron más de 2200 millones de dólares, y las empresas en etapa inicial recaudaron más de la mitad del total. Los tres inversores más activos fueron Animoca Brands, Shima Capital y FTX.
Por otro lado, en el Informe de adopción de juegos NFT de Finder, que encuestó a participantes de 26 países, Singapur ocupó el sexto lugar con una tasa de respuesta de alrededor del 22,7 %, lo que indica que la mayoría de los encuestados habían jugado juegos NFT.
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La encuesta afirma que India es el país donde los juegos P2E son más comunes, con un 34% de los participantes que informaron haber jugado uno. Hong Kong y los Emiratos Árabes Unidos tienen las siguientes proporciones más altas de jugadores P2E con 29% y 27%, respectivamente.
En general, el 17 % de los hombres y el 12 % de las mujeres en todo el mundo informan haber jugado juegos NFT, lo que hace que los hombres sean el género con mayor probabilidad de informar haberlo hecho.
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