Esta semana, Deadline anunció que Netflix limitará la tasa de transmisión de bits de los usuarios europeos a 30 días para reducir la carga en la red de comunicación. "Según nuestras estimaciones, esto reducirá el tráfico de Netflix en las redes europeas en aproximadamente un 25%", dijo la compañía.
Al día siguiente, YouTube estableció una configuración predeterminada estándar para todos los usuarios en Europa. "Estamos en negociaciones en curso con reguladores, gobiernos y operadores de red en toda Europa y estamos tomando el derecho de rechazar temporalmente todo el tráfico en el Reino Unido y la UE de acuerdo con la definición estándar", dijo la compañía.
Pronto, Disney hizo lo mismo, mostrando que "monitoreará la congestión de Internet y trabajará estrechamente con los proveedores de Internet para reducir aún más la tasa de bits según sea necesario y no sobrecargar su demanda de consumo".
Todos estos pasos se tomaron después de que el Comisionado de la UE para el Mercado y los Servicios Domésticos pidió a las compañías de transmisión que redujeran activamente la demanda de infraestructura. La regulación pronto se centrará en industrias adicionales que se centren en la infraestructura global de Internet.
"Aunque la transmisión de video representa la mayor parte del tráfico de Internet en Europa, los juegos interactivos en línea representan una amenaza significativamente mayor en términos de congestión de la red", dijo Emma Mor-McClean, directora del Servicio GlobalData Tech.
Si aprendimos algo sobre las respuestas del gobierno a la pandemia de coronavirus, entonces ese esfuerzo inicial palidece en comparación con lo que finalmente se necesita. Limitar las tasas de bits para las compañías de transmisión es solo el comienzo. Para fines de 2020, los reguladores harán esfuerzos sin precedentes para garantizar la seguridad del sistema global de Internet.
Si bien puede protegerse introduciendo redundancia (por ejemplo, la disponibilidad de una conexión de fibra óptica y un punto de acceso móvil de un proveedor de telecomunicaciones), el estrés en la infraestructura de Internet se debe principalmente a su base arcaica.
En muchos sentidos, Internet que tenemos hoy es un mosaico de tecnologías obsoletas, un proceso que comenzó en la década de 1980, y cuando transmites algo por Internet, tus datos deben abrirse camino a través de este sistema de varios años.
"Los paquetes de datos viajan por Internet, hacen los giros equivocados, encuentran rutas más rápidas y finalmente llegan a sus destinos", dice el autor de Gizmodo, Adam Estes. "Pero cada una de estas rutas es propiedad y está operada por alguien". Si piensas en los cables como carreteras, entonces es algo así como calles de la ciudad, carreteras interregionales e interurbanas "
Enrutar el tráfico a través de una red compleja de infraestructura pública y privada, la mayoría de la cual se desarrolló incluso en este siglo, es una receta para el desastre.
Por ejemplo, los proveedores de servicios de Internet (ISP) no tienen sistemas de enrutamiento inteligentes que puedan responder a sobretensiones y redirigir el tráfico a través de rutas más eficientes. Los centros de datos pueden colapsarse inesperadamente, incluso si la infraestructura cercana tiene capacidad libre.
La ruta actual del tráfico de Internet está creando cuellos de botella que pueden reducir la velocidad y bloquear redes enteras.
El enrutamiento simple del tráfico de forma dinámica aumentaría la velocidad de Internet, pero lo más importante, reduciría los cuellos de botella de datos que tensarían cada vez más nuestro sistema actual. El llamado "enrutamiento segmentado" es una de las herramientas más efectivas que podemos utilizar para mejorar rápidamente nuestro sistema de Internet este año.
El enrutamiento segmentado le permite dirigir dinámicamente el tráfico de Internet a través de secciones menos estresadas de la red.
Empresas como Cloudflare, Google y NOIA ya han desarrollado soluciones para tecnologías de enrutamiento inteligente. La regulación y la demanda privada pueden hacer que estas tecnologías se implementen más rápido de lo esperado.
La infraestructura mejorada de última milla, como reemplazar las líneas de cobre por fibra óptica, también es una opción viable, pero el oligopolio de datos y los altos costos no permiten que estas opciones se conviertan en soluciones a corto plazo. Es decir, en las soluciones a corto plazo que ahora necesitamos desesperadamente.
Según John Peh, ex director técnico del Servicio Federal de Control de Drogas, toda la infraestructura de Internet estará sujeta a pruebas de estrés a medida que continúe la pandemia de coronavirus.
"La vida de las personas depende de cuánto menos hablan cara a cara, e Internet es perfecto para eso", dijo a The New York Times. “Pero existe el riesgo de que el uso aumente drásticamente, y que la capacidad sea insuficiente y la productividad se vea afectada. Este es un nuevo punto de partida para todos nosotros ".
La Internet que tenemos hoy no será la Internet de mañana.
Los reguladores deben trabajar con operadores privados para gestionar la demanda de redes en el futuro cercano. Las soluciones listas para el mercado, como el enrutamiento segmentado, deben implementarse en todo el mundo lo más rápido posible.
A la larga, se requerirán mejoras adicionales de hardware y software, algunas de las cuales aún no se han inventado. Esto requerirá la voluntad colectiva de empresarios, proveedores de Internet y reguladores de todo el mundo.
"Lo vemos como un tiempo de guerra", dijo el CEO de AT&T el domingo. “Es como la segunda guerra mundial. Todos deberían dar un paso adelante y contribuir a la forma en que ayudamos a la población en general ”.
Si eres un ingeniero o desarrollador atascado en casa, entonces esta será una tarea digna que debes resolver. Si no está seguro, quizás decida la próxima vez que falle su videollamada Zoom. A juzgar por la importancia de los servicios de Internet para los trabajadores de ambulancias y la economía global, las llamadas de conferencia fallidas pueden ser, en última instancia, la menor de las preocupaciones.
Autor del artículo original de Ryan Vanzo
La traducción fue hecha y adaptada al ruso para la comunidad oficial de RU del proyecto NOIA
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