La realización de la igualdad de la realidad

Cuando la realidad virtual volvió a surgir hace unos años, el equipo detrás de Equal Reality vio instantáneamente una serie de oportunidades que esperaban ser descubiertas en estos nuevos mundos virtuales. Al igual que todos cuando ponen por primera vez una pantalla montada en la cabeza (HMD), pero donde la mayoría de nosotros imaginamos oportunidades de juego, estos muchachos se sorprendieron con el potencial de cambio social.

"Nuestra fundadora, Annie Harper, comenzó la idea de trabajar en el espacio de capacitación social", comienza el desarrollador de Igualdad Realidad Brennan Hatton, "y fue realmente su pasión y deseo de cambio en el espacio social lo que unió a nuestro equipo".

El equipo de Igualdad Real, escapando a la realidad virtual.

Igual realidad se lanzó recientemente al lanzar una demo para HTC Vive. Pone al usuario, literalmente, en el lugar de otra persona para que pueda experimentar el sesgo inconsciente que sufren muchos en el lugar de trabajo y en la sociedad en general. El primer paso para combatir el problema es, como lo resalta Equal Reality, convertirlo en un sesgo consciente.

Y funciona.

"Curiosamente, hemos encontrado reacciones muy fuertes de aquellas personas que realmente han experimentado el sesgo" en la vida real ", continúa Hatton. “Nuestro primer escenario fue en torno al género, y a menudo recibimos comentarios de mujeres sobre la relación del escenario en su propia vida. Para los hombres más altos, el cambio de altura suele ser la primera y más notable diferencia que perciben al salir de la experiencia ".

La experiencia comienza con una transformación bastante discordante cuando emerges en un espacio de oficina virtual, frente a un espejo. A pesar de las características que podría haber ingresado al construir un avatar representativo, un personaje femenino ahora lo mira desde el espejo.

Las conversaciones aparentemente inocuas y comunes se llevan a cabo con compañeros de trabajo de realidad virtual, y se le da un asiento de primera fila para sus reacciones, interacciones y comportamientos, y se le anima a presionar un botón cada vez que sienta que un personaje exhibe algún tipo de inconsciencia. sesgo con respecto a usted.

Como explicó Hatton, para los usuarios masculinos se hace rápidamente evidente que su papel esperado dentro del intercambio se ve frustrantemente disminuido, mientras que puede ayudar a las usuarias a articular sus sentimientos a través de una experiencia comprensiva.

"Actualmente estamos terminando dos escenarios más que demuestran los prejuicios de estereotipos de edad y discapacidad que se encuentran comúnmente en las interacciones relacionadas con el trabajo", dice Hatton. “También estamos trabajando para mejorar la calidad de los gráficos para que sea más realista y proporcionar más niveles de interacción. Idealmente, queremos convertirnos en el estándar para el aprendizaje experimental de alta calidad para la diversidad y la inclusión ".

Los sujetos STEM se benefician enormemente de la introducción de la igualdad de la realidad.

El trío detrás de Igualdad Real está ciertamente equipado para lograr esto. La fundadora Annie Harper es una ex alumna de Intel que desarrolló un interés en la piratería social después de construir demos AR para CES. Brennan Hatton se reunió con Harper después de dejar a Meta para avanzar hacia el espacio educativo, y los dos comenzaron a trabajar en proyectos de realidad virtual, incluida la introducción del desarrollo de realidad virtual para niños. De esto, nació la idea del entrenamiento de diversidad a través de la realidad virtual.

"Todos realmente nos unimos cuando Rick (Martin), que nos estaba ayudando a hacer crecer nuestro negocio anterior, realmente validó el potencial de la idea y el tamaño del mercado con su investigación".

Incluso con un equipo de crack ahora reunido y un producto sólido en proceso, ha sido un desafío lograr que Equal Reality esté frente a los ojos de los usuarios.

"Nuestro mayor obstáculo es la comunicación de las posibilidades de esta herramienta", explica Hatton. “Este no es solo nuestro problema, sino un problema para toda la industria de la realidad virtual. ¡La ventaja de la realidad virtual es extender la comunicación a través de las experiencias, y las experiencias se entienden mejor al experimentarlas!

“Me gusta pensar en el problema como llevar a alguien a Yosemite. No puedes explicar, mostrar una foto o incluso un video de la belleza de Yosemite. Es algo que debes experimentar ".

Pero la noticia se está extendiendo a medida que los primeros usuarios hacen todo lo posible para compartir las experiencias sorprendentes e incluso impactantes con las que Equal Reality se enfrenta en el lugar de trabajo.

"Inicialmente, aunque el alcance de la tecnología aún está creciendo, nos enfocamos en capacitar a ejecutivos y gerentes de alto nivel", continúa, abordando el enfoque que adopta Equal Reality para llegar a su audiencia inicial. “Como preparación antes de la toma de decisiones, pero a medida que el contenido se desarrolla por nosotros mismos y por otros, lo vemos utilizado en todos los niveles de capacitación. Desde cursos completos, módulos de capacitación, experiencias de incorporación hasta recordatorios rápidos y relevantes ".

Evidentemente, las empresas que desean liderar la carga de recursos humanos y la mejora de la capacitación de los empleados están muy entusiasmadas por llevar la Realidad Igual a su fuerza laboral y por utilizar la realidad virtual como herramienta de capacitación en general. Su entusiasmo tanto por la tecnología como por la igualdad de la realidad demuestra cuán prominente podemos esperar que la realidad virtual se convierta en esta área de la empresa.

"El futuro para nosotros es permitir que cualquiera aproveche la herramienta de software que hemos creado para crear su propia simulación de entrenamiento para el aprendizaje experimental", concluye Hatton. "Nuestro objetivo es hacerlo lo más simple posible para generar interacciones sociales simuladas en una variedad de entornos y situaciones".

Puede probar la demostración de Igualdad Real en este momento en WEARVR, y obtener más información sobre el equipo que lo respalda y el trabajo continuo que están realizando en el sitio web oficial.