Cuanto más joven eres, más adecuado eres para jugar esports. El debut profesional de los atletas cibernéticos suele ocurrir antes de los 20 años, cuando son muy observadores, tienen una reacción muy rápida y están interesados en los juegos. Por lo general, los jugadores más influyentes y significativos son jóvenes y activos, como Lee Sanghyeok, 22 años, (conocido por su nombre en el juego "Faker" (Coreano: 페이 커), es un jugador profesional surcoreano de League of Legends, considerado por muchos como el mejor jugador de League of Legends de todos los tiempos) o Dennis Johnsen, 22 años, (conocido por su nombre en el juego Svenskeren, es un jugador danés de League of Legends que actualmente juega para Cloud9 como Jungler).
A diferencia de los jugadores profesionales, los adolescentes tienen que asistir a la escuela todos los días, estudiar mucho, hacer tareas. La Ley de Educación (Bienestar) de 2000 establece el derecho de cada niño en el estado a una cierta educación mínima.
Pero ¿y si quieres jugar como profesional? Se necesita mucho tiempo para lograr altas puntuaciones, para adquirir experiencia y conocimiento, para desarrollar sus tácticas únicas del juego. Es una de las razones por las que los estudiantes comienzan a saltearse las lecciones o a jugar toda la noche, lo que lleva a resultados escolares bajos y enfermedades de salud. Pero, ¿qué debe hacer si su sueño es convertirse en un jugador profesional de deportes electrónicos?
Hay muchas escuelas, que permiten a los estudiantes estudiar no solo materias generales, sino que asisten a clases como pasatiempo, como arte, música, artesanía, deportes o incluso juegos y puntos electrónicos. Por ejemplo, la Escuela Politécnica de Ahyeon ubicada en Seúl, Corea del Sur, estudia a los niños a través de las cosas que realmente les gustan.
“Por lo general, los estudiantes pasan alrededor de 5 horas en la escuela y luego van al PC Café para jugar juegos el resto del día. Hace 10 años decidimos abrir la sala de PC en nuestra escuela. En primer lugar, es más conveniente para los estudiantes, ya que no tienen que reservar un asiento y pagar por esto. En segundo lugar, es una colaboración del proceso educativo con entrenamientos de deportes electrónicos. Es por eso que el aprendizaje del juego se reconoce como un plan de estudios y se agrega al registro de la vida ", dijo el director de la Escuela Politécnica de Ahyeon, Bang Seungho.
Entrena el juego y enseña a través de juegos. Aquí, Pro-gaming bbq Olivas y Challengers Team Battle Comics Coaching coach entrena a los estudiantes en sus habilidades de juego. Los estudiantes aprenden mucho sobre Física con el campeón Vel’Koz y con Baron Nashor aprenden sobre la estructura de la sociedad. Además, los jugadores estudian inglés básico a través del juego, todas las tablas y barras de matemáticas están conectadas con League of Legends. Hace que el proceso de educación sea más emocionante e interactivo.
¿Qué te parece esta forma de educación?
Esports no es solo una tendencia pasajera o una moda que eventualmente se extinguirá con el tiempo. Es solo una cuestión de tiempo antes de que el deporte sea reconocido como un deporte olímpico (la idea ya se está discutiendo como un evento potencial de medalla en los Juegos Olímpicos de París 2024). Nuestras futuras generaciones están tomando los deportes en serio, por lo tanto, las escuelas y universidades deben continuar ofreciendo el apoyo y las oportunidades que pueden inculcar habilidades y éticas inmensamente valiosas mediante la utilización y la capitalización de los deportes en el entorno educativo.
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