En 2017, una cripto lotería basada en Flip’s Star (ahora empresa True Group iGaming) llevó a cabo su campaña de recaudación de fondos con el token TFL como el token de gobierno nativo del proyecto. El token TFL ahora es parte de la compañía True Group, junto con True Partners (operador de casino), True Lab (proveedor de juegos) y True Label (plataforma de desarrollo de casinos). A pesar de que la compañía está trabajando en la industria de iGaming, TFL va más allá de los límites y se desarrolla como un proyecto criptográfico independiente.
El director ejecutivo del nuevo proyecto TFL.io, Daniil Andriyanov, es abierto y transparente sobre los planes del equipo para Involúcrate en la nueva tendencia GameFi de metaverso y gamificación, pero…
“Como parte de nuestro producto, nos enfocamos en la industria del entretenimiento, ya que durante los últimos 4 años hemos formado una experiencia colosal y logrado un éxito tremendo en iGaming. Si ya somos los mejores en un mercado convencional tan establecido y en un período de tiempo tan corto, entonces, ¿qué podemos lograr en una industria emergente tan joven como Game Finance, que de hecho es el hermano de iGaming ”, dice ? el CEO de TFL.io
El producto puede ser absolutamente cualquier cosa, desde finanzas, mercados, la industria del entretenimiento hasta campos altamente especializados. La idea principal es que todos estarán unidos por un conjunto de tecnologías como VR y AR, AI y ML, , NFT y otras.
Pero volvamos a lo básico y veamos de qué estamos hablando exactamente cuando mencionamos GameFi y cuáles son las principales tendencias:
Este término GameFi significa toda la variedad de proyectos de juegos en la cadena de bloques, especialmente aquellos que usan NFT.
Hay varias categorías en el segmento GameFi:
- Juegos NFT de varios géneros utilizando los modelos Free2Play y Play2Earn;
- mundos de juego o metaverso (metaverso);
- proyectos que proporcionan herramientas para el desarrollo y distribución de juegos NFT, así como para la transferencia de juegos en línea existentes a la cadena de bloques; [19659009] proyectos que permiten utilizar NFT en servicios DeFi.
Según muchos expertos, el segmento GameFi tiene un futuro prometedor. Los desarrolladores obtienen nuevas herramientas para distribuir y monetizar juegos, y millones de jugadores de todo el mundo tienen la oportunidad de combinar el juego con las ganancias.
Sin embargo, los riesgos potenciales también son visibles. La mayoría de los juegos NFT existentes son gráficamente primitivos (a menudo al nivel de los juegos flash de principios de la década de 2000) y tienen una jugabilidad repetitiva. En términos de participación de los jugadores, todavía están lejos de los principales juegos multijugador en línea como World of Tanks, Fortnite o World of Warcraft, donde millones de jugadores viven literalmente durante años, perdiendo tiempo y dinero.
Jugabilidad monótona y baja participación conducen al hecho de que el interés en los nuevos juegos se desvanece rápidamente, y después de la emoción viene el olvido. Es por eso que la industria de GameFi tiende a extender su uso y a encontrar casos de uso más interesantes. Los principales de ellos son Metaverso y Gamificación.
Metaverso: escapar de la realidad
El Metaverso es una nueva realidad aumentada en la que podemos recopilar y explorar virtualmente espacios que son inaccesibles para nosotros en el mundo real.
Mientras el metaverso se centra principalmente en las plataformas de juego hoy en día, existen otras variaciones del metaverso, que incluyen:
- Tiendas en línea
- Espacio de trabajo
- Redes sociales
- Instrumentos de inversión
- Festivales y eventos
“Para explicar mejor este término, recurriría a la astronomía. El universo astronómico incluye miles de millones de galaxias, las galaxias incluyen miles de millones de estrellas, miles de millones de planetas giran alrededor de las estrellas, en una de las cuales vivimos. Pasa lo mismo con el metaverso. Es un campo de información único, al que accedemos a través de Internet ”, explica el experto.
El concepto de metaverso no es nuevo, pero el interés en él se ha disparado desde que Facebook entró en el metaverso. market y generó un gran revuelo en el espacio criptográfico. Esta exageración ha provocado un aumento en el interés y la inversión. Sin embargo, los juegos son solo la punta del iceberg virtual, las posibilidades del metaverso son mucho más amplias y ricas.
Con un metaverso desarrollado, podríamos superar libremente las barreras culturales, las diferencias entre países, naciones enteras e incluso las leyes de la física. El metaverso nos sería útil para casi todo, desde el trabajo y el juego hasta las cosas cotidianas, por ejemplo, para visitar a un médico o prepararnos para los exámenes. Pero a pesar de las perspectivas prometedoras, el metaverso nunca reemplazará al mundo real, asegura el experto. Aunque, por supuesto, la vida habitual de algunos grupos de personas ciertamente cambiará.
“Son entidades completamente diferentes: materiales y metafísicas. El metaverso es solo un campo de información, una superestructura en Internet. ¿Puede Internet reemplazar al mundo real? No niego que habrá personas que pasarán las 24 horas del día en Internet. Habrá personas en el metaverso durante todo el día, pero esto es más bien una desviación de la norma. Al final, la naturaleza siempre gana y arrastra a la gente al mundo real ”, dijo el experto
. El metaverso es todavía muy joven, y todavía tenemos que lidiar con el enorme y posiblemente ilimitado potencial de estos espacios.
Gamificación: adaptar las nuevas generaciones al mundo real
La gamificación es una tecnología para adaptar métodos de juego a procesos y eventos ajenos al juego para una mayor participación de los participantes en el proceso. ¿Por qué introducir la gamificación en los negocios, la producción?
La necesidad de nuevos métodos de motivación surgió debido al hecho de que los viejos esquemas de recompensa dejaron de funcionar. Alabanza, recompensa, miedo al castigo: los métodos de la zanahoria y el palo están lejos de ser tan efectivos. Sobre todo en lo que respecta a la generación Y – jóvenes de 18 a 27 años, que están más acostumbrados a la gamificación – es decir, pasar etapas, tareas, mejorar el nivel. Los viejos esquemas de motivación no funcionan con ellos. El momento competitivo funciona.
La gamificación tiene como objetivo reemplazar los flujos de trabajo, ya sean interesantes o no, con objetivos de juego.
La gamificación se usa ampliamente en:
- Educación
- Negocios, ventas
- Gestión de personal
- Marketing
Los proyectos de GameFi se convertirán en uno de los participantes más activos del metaverso. Son estas empresas las que han llamado la atención sobre los mundos virtuales y han creado un gran revuelo. Recordemos que el primer metaverso fue creado por la compañía de juegos Sandbox.
“Imaginemos que dentro de un proyecto de GameFi, surgió un personaje NFT, con una gran cantidad de recursos invertidos. Yo, como representante de otro proyecto de GameFi, me doy cuenta de cuánto esfuerzo gastó el jugador en construir un personaje así y entiendo el valor de este jugador para el proyecto. Nada me impide crear mecánicas y condiciones dentro de mi proyecto, donde el propietario de un personaje NFT de otra "estrella" recibirá muchos beneficios en nuestra "estrella" si aterriza. Así es como se llevará a cabo la interacción entre nuestras estrellas: y NFT nos permiten hacer esto ahora mismo. ¡Y no necesitas construir cohetes físicos! ¿Qué te parece, Elon Musk? ”- comentó Daniil Andriyanov.
¿Qué sigue para TFL.IO?
TFL siempre fue un símbolo especial: funcionaba para los negocios y ayudó a crear una empresa global con reconocimiento mundial. TFL trabajaba para la industria del juego y participó en el lanzamiento de los principales casinos, juegos y productos de juego.
Ahora es el momento de que TFL trabaje por el bien de su comunidad de titulares y fabrique el mejor producto criptográfico que impulsará los límites de toda la industria.