Desde los primeros días de la I + D interna en PlayStation VR, hace unos 5 años, mientras estaba en Sony como su Director Europeo de Servicios para Desarrolladores, nos centramos en los primeros prototipos de VR con seis requisitos clave para crear una "presencia de VR" desde el principio. los primeros días de la prueba inicial de I + D de conceptos: vista, sonido, seguimiento, control, facilidad de uso y contenido. Eso también se convirtió en los requisitos para el resto de los dispositivos de VR de alta gama que estaban en proceso de ser anunciados o, al menos, mostrados para seleccionar a pocos desarrolladores en virtud de acuerdos de no divulgación.
Hoy en día, casi todos los dispositivos de VR de alta gama proporcionan esa "presencia" a través de imágenes limpias de alta resolución, baja latencia, cuadros de cuadros altos, audio 3D (binaural), seguimiento de la cabeza, controladores manuales y auriculares razonablemente cómodos. Siguen mejorando y bajan en coste. Lo que aún queda bajo el banner de innovación es el contenido, lo que es o son las "aplicaciones asesinas" para la realidad virtual. Aún está a la espera de que Candy Crush, Angry Bird, Pokémon Go sea el momento que realmente hace que los teléfonos móviles sean un dispositivo imprescindible para los juegos.
VR ya tiene algunos títulos sorprendentes con la mayoría de la innovación en el juego que proviene de desarrolladores independientes en lugar de los desarrolladores o editores bien establecidos en la tradición. Algunas grandes franquicias bien establecidas de grandes desarrolladores y editores también ofrecen un increíble valor de alta producción, inmersión en realidad virtual para sus personajes o franquicias favoritas en el juego.
Entonces, ¿qué está parando a todos? Bueno, en primer lugar, tal innovación de la aplicación asesina lleva tiempo, exactamente lo mismo que los juegos para dispositivos móviles tomaron algún tiempo para establecerse. En segundo lugar, debemos hacer que la experiencia de realidad virtual sea mucho más fácil de usar para el mercado masivo. No inicia un juego móvil a través de una PC y la interfaz táctil desde la que comienza es exactamente con lo que inicia su aplicación y luego continúa controlando su juego o aplicación. Estamos un poco lejos de la VR de gama alta que se ejecuta como dispositivos independientes, pero ya estamos viendo que dichos dispositivos independientes comienzan a entrar en el mercado. Ahí es donde entra Terra Virtua, donde usted se aclimata en un mundo de metaverso de realidad virtual, por lo que ya está en su "escritorio" de realidad virtual cuando inicia su juego. Terra Virtua elimina el juego o la aplicación que se ejecutará en su dispositivo al mostrarle solo el contenido adecuado para el auricular que tiene puesto. Estamos construyendo Terra Virtua para que sea independiente de la plataforma, por lo que a medida que sus dispositivos se actualicen o se actualice a un mejor dispositivo, no hay conjeturas sobre qué admitirá su nuevo dispositivo de realidad virtual, ya que Terra Virtua se encarga de usted. Creemos que este es un paso muy importante para la adopción de la realidad virtual en el mercado masivo.
En Sony solemos recordar siempre a los desarrolladores que, para los juegos de realidad virtual, considérelo como una experiencia de diversión en lugar de una película de larga duración que puede haber usado como inspiración para su juego de consola o PC de larga duración. La mayoría de los exitosos juegos de realidad virtual están haciendo precisamente eso y vemos a Terra Virtua como su parque de diversiones antes de comenzar a disfrutar de sus atracciones. ¡Ese parque de diversiones Terra Virtua, desde donde se lanzarán sus juegos de realidad virtual, es también el mundo en el que se reunirá y se reunirá con amigos, retadores, transeúntes y tal vez incluso con un ‘Vflect’ de AI conectado inteligente!