Después de ver la demanda de personas reales dedicando tiempo a crear nuevas cuentas manualmente y recibir tokens gratuitos, pensamos: si las personas tienen tiempo para hacer esto, ¿por qué no hacen un trabajo útil en su lugar? Así, decidimos implementar una alternativa para los airbrabs: las recompensas.
La idea de recompensa es simple: las personas (llamémosles cazadores) hacen algunas tareas útiles y reciben fichas por su esfuerzo. En lugar de solo la autoselección por interés, los cazadores pueden aprender sobre el proyecto de una manera significativa, compartir sus conocimientos con otras personas o ayudar a los desarrolladores. Por supuesto, no todas las recompensas son útiles, y es por eso que queremos establecer los principios de qué tipo de recompensas queremos ver.
1. Las recompensas que ayudan a los desarrolladores.
Estos son los tipos de tareas que pueden ayudar a los desarrolladores de una manera significativa. Por ejemplo, proporcionar comentarios valiosos, probar la aplicación y encontrar errores, crear infografías o sugerir aportaciones creativas, por ejemplo. proponiendo un nombre fresco para el token.
2. Las recompensas que ayudan a los cazadores y las personas a su alrededor a entender el proyecto.
Estos son los tipos de tareas que difunden el conocimiento y ayudan a los cazadores a entender el proyecto. Por ejemplo, crear un post breve en el blog que haga referencia al documento técnico es un buen ejemplo. O creando un manual sobre cómo usar el servicio.
Dado que describimos qué tipo de recompensas queremos ver, debemos describir qué tipo de recompensas no queremos ver. En general, la respuesta es spam. Por ejemplo, registrarse para un Twitter, Telegram o una lista de correo electrónico esencialmente spam en la red sin crear ningún valor. Las personas simplemente hacen muchas cuentas y se inscriben en canales sin pensar en participar en el proyecto y la comunidad, por lo que no queremos fomentar ese comportamiento.