La mecánica simbólica de cómo V4 aborda los tirones y deslizamientos de alfombras
Al hacer staking/deshacer staking. En V4, cada vez que alguien apuesta OCEAN en un grupo, se acuñan tokens de datos para mantener una proporción constante de DT: OCEAN. Por lo tanto, no hay cambio de precio, por lo tanto, no hay deslizamiento. De manera similar para quitar el staking: la proporción se mantiene constante y no hay deslizamientoIntercambios. Cuando alguien compra DT con OCEAN, o vende DT por OCEAN, entonces la proporción de OCEAN cambia como lo hace en cualquier AMM. Si Para los participantes en los pools de Ocean, se deben considerar las ganancias potenciales de las tarifas de swap del pool y de las recompensas de DF, contra el riesgo de IL.
Sea cual sea el OCÉANO en el que apuestes, saldrás, menos las tarifas a los proveedores de liquidez.
El valor de la tarifa es la tarifa de intercambio de los LP y la establece el editor, normalmente entre el 0,1 % y el 2 %.
Si apuestas 1 OCÉANO, luego dejas de apostar inmediatamente, obtendrás 1 OCÉANO menos las tarifas que pagas (alrededor de 0.01 * 2 = 0.02 OCÉANO si la tarifa es del 1%). Recibirás 1 OCÉANO menos las tarifas que pagas (alrededor de 0,02 OCÉANO), más las tarifas que pagan otros (0,01*100=1 OCÉANO).
Ocean V4 resuelve el problema de Ocean V3 en el que los editores pueden tirar de la alfombra como ballenas de fichas de datos. Sin embargo, dado que es un mercado libre, puede haber otras travesuras en Ocean V4, que incluyen:
Pump & dump clásico: cualquier actor compra muchos DT baratos, los bombea, ve que otros compran y luego los vuelca. Estafa de salida del editor: el editor obtiene el 10% de los DT adquiridos durante un año, ve que otros compran DT durante ese tiempo, los vuelca y desaparece Publisher Estafa de precompra: el editor crea un grupo con un precio de DT bajo (proporción alta de DT:OCEAN), inmediatamente compra muchos DT hasta que el precio es más sensato, ve que otros compran y luego se deshace
Todavía hay más posibilidades. En general, el mundo de la cadena de bloques ha visto ERC20 fraudulentos; y los tokens de datos no tienen poderes mágicos para hacerlos inmunes a tales estafas. Los usuarios de Ocean Market deben esperar que los malos intenten encontrar formas de aprovecharse de ellos y, en consecuencia, deben permanecer atentos a esto. Para ayudar, los usuarios pueden aprovechar las señales que se muestran en Ocean Market (o en la cadena), como el porcentaje de un grupo propiedad del editor.
Este artículo describió cómo Ocean V4 resuelve los tirones de alfombras y mitiga el deslizamiento, mediante el replanteo de un solo lado. La Sección 4 describió cómo la concesión asegura incentivos suficientes para los editores. La Sección 5 describió el proceso TE que condujo al diseño final.
Esta sección describe el trabajo de ingeniería de tokens (TE) que condujo al uso de apuestas unilaterales. Seguimos el proceso de la sección 4.3 de “Hacia una Práctica de Ingeniería de Tokens” https://blog.oceanprotocol.com/ocean-v4-one-sided-staking-93988f65e378?source=rss—-9d6d3078be3d—4como se usa aquí y aquí.
Los pasos son: (1) formular el problema, (2) probar un diseño existente contra la formulación del problema y (3) probar nuevos diseños hasta que se resuelva el problema.
La siguiente tabla muestra el resultado de este proceso. La columna del extremo izquierdo describe el problema (paso 1), con cada fila una meta diferente (objetivo o restricción). La siguiente columna a la derecha es el patrón existente que es Ocean V3 (paso 2). Cada columna subsiguiente a la derecha prueba otros diseños hasta que se encuentra un diseño aceptable (paso 3).
Aquí hay detalles sobre los diseños considerados.
Diseño: LPB (Pool de Bootstrapping de Liquidez). Úselo como un mecanismo de lanzamiento de fichas, donde inicialmente OCEAN tiene un peso enorme y DT un peso pequeño, los DT se venden y el peso se equilibra más en una semana o dos. Es bastante simple porque puede configurar un grupo de Balancer de esta manera. Pero no ayuda mucho.Diseño: 1SS (replanteo unilateral). Esta es la mecánica descrita en la sección 2. Ayuda mucho, aunque hay un incentivo reducido para publicar.Diseño: LBP + 1SS. No ayuda más allá de simplemente LBP.Diseño: 1SS + Holandés: Pub. En esta configuración, hay una subasta holandesa de, por ejemplo, el 10 % de los DT y las ganancias van al editor. Esto soluciona el problema restante del diseño “1SS”, pero agrega complejidad.Diseño: 1SS + Holandés:Piscina. Esta configuración también tiene una subasta holandesa, pero los ingresos agregan liquidez al grupo en sí. Es menos complejo pero no ayuda a los incentivos de los editores.Diseño: 1SS + Holandés:Pool + Vesting. Esta configuración agrega la concesión de DT al editor, como se describe en la sección 4. Sin embargo, muchos mecanismos tienen complejidad.Diseño: 1SS + Adquisición. Esto toma el diseño anterior y elimina un componente (Dutch:Pool), lo que lo simplifica mientras cumple con los otros objetivos. Este es el diseño que se eligió inicialmente. Sin embargo, durante el endurecimiento de Ocean V4, encontramos problemas de seguridad en la interacción de la concesión de 1SS *. El riesgo adicional de otorgar derechos no valía la pena el beneficio adicional, por lo que eliminamos los derechos adquiridos.
Para obtener más detalles aún, vea este video, desde la marca de 55 minutos (10 min).