Revisión de Terra Virtua 2021: Por Gary Bracey de Pierre Dadd TerraVirtua Dic, 2021

Revisión de Terra Virtua 2021: por Gary Bracey

Mirando hacia atrás en 2021, no puedo creer cuánto ha sucedido y qué tan lejos hemos llegado como negocio. En cierto sentido, los meses han pasado volando, parece que fue ayer cuando estábamos retirando las decoraciones navideñas del año pasado, pero cuando reflexiono sobre todo lo que hemos logrado, el año pasado parece un recuerdo lejano.

2021 comenzó relativamente lento para nosotros, habíamos lanzado nuestro mercado y estábamos construyendo constantemente nuestra estrategia de marketing y desarrollo. V1 de nuestro metaverso, FanCave y TerraDome, estaban disponibles, y estábamos discutiendo cómo los coleccionables digitales tienen tanto valor, si no más, que sus contrapartes físicas.

El primer evento significativo para nosotros fue cuando Binance anunció que incluiría TVK a fines de febrero de 2021. Solo nos enteramos de esto un día antes del anuncio, pero lo reconocimos como un respaldo masivo a nuestro negocio y, por supuesto, a nuestro token. Este reconocimiento se reforzó cuando Binance anunció el emparejamiento TVK / USDT a principios de agosto.

Un punto de inflexión significativo para toda la industria de los tokens no fungibles se produjo en marzo, cuando se hizo mucho ruido sobre la pintura NFT de 69 millones de dólares de Beeple y las ventas de Top Shots de Dapper por grandes cantidades. De repente, todo el mundo estaba familiarizado con el término "NFT", pero no necesariamente por las razones correctas. La percepción más amplia era que la gente estaba gastando sumas de dinero irrazonablemente grandes en JPEG y MP4, y que las NFT eran parte de una conspiración de criptomonedas más amplia.

Se requería educación, principalmente para demostrar el valor que puede ofrecer un NFT bien elaborado. Una de las formas en que pudimos mostrar esto fue cuando lanzamos la primera colección de Godzilla v Kong a fines de marzo. Gracias a TerraDome y su aplicación AR, los usuarios pudieron mostrar su monstruo favorito a gran escala, demostrando cómo "digital" puede ofrecer mucho más que "físico".

El mercado estuvo de acuerdo y, junto con la "locura" de NFT, vimos a TVK alcanzar un ATH astronómico de 1,20 dólares. Sin embargo, tal hazaña duró poco en el volátil mundo de las criptomonedas y, junto con todos los demás tokens, TVK pronto volvió a su valor original (tal vez un poco más alto).

En los meses posteriores al primer lanzamiento de una colección de pinturas de Nick Percival, Terra Virtua experimentó un crecimiento notable en el lado artístico del negocio. Otro de los favoritos de nuestro equipo ha sido la artista Amrita, quien creó imágenes extraordinarias a partir de ondas sonoras y comenzó a establecerse como un "nombre" importante en el mundo del arte de NFT.

Ofrecimos algo diferente con la inmersiva galería de arte 3D de Terra Virtua, lo que hizo que la experiencia de navegación fuera más rica y atractiva. También tuvimos la suerte de exhibir las primeras obras de NFT del increíblemente talentoso Tim Cantor, mejor conocido por su trabajo pintando portadas de álbumes para Imagine Dragons. Sus obras lograron nuestra primera venta de seis cifras (luego igualada por Amrita), un hito significativo para nosotros como negocio.

Mayo fue otro gran mes cuando presentamos "Apertura", lo que significa que nuestras NFT podrían sacarse del ecosistema Terra Virtua y comercializarse en otras plataformas de terceros como Opensea. Esta integración hizo que nuestras ofertas fueran mucho más atractivas para los coleccionistas y nuestra comunidad, que habían estado exigiendo la libertad de elegir dónde y cómo revender sus adquisiciones.

A finales de mayo, marcamos otro hito en el mundo de NFT con el lanzamiento simultáneo de la primera novela gráfica NFT del mundo, junto con el lanzamiento de nuestra aplicación VPLAY, que proporcionó una forma innovadora y rica de disfrutar la literatura de cómics. Esta función se implementó para un uso más amplio cuando lanzamos la línea Dynamite Comics más adelante en el año.

En junio y julio se vieron otras mejoras en la plataforma Terra Virtua, incluida la capacidad de los usuarios para crear sus propias subastas. Mientras tanto, nuestros desarrolladores estaban trabajando en segundo plano en varios cambios significativos que darían forma al próximo capítulo del viaje de Terra Virtua.

Cuando lanzamos nuestras primeras NFT a fines de 2020 (a través de Opensea, antes de que nuestro propio mercado estuviera disponible), planeamos pasar 12 meses "creando prototipos". Cualquier negocio nuevo necesita tiempo para asentarse, pero multiplíquelo por cien si es un negocio nuevo en un sector relativamente nuevo, como lo eran las NFT, por supuesto. Necesitábamos entender qué funcionaba y qué no, qué le gustaba y odiaba a la gente, los comentarios de la comunidad en términos de sugerencias, comentarios e ideas, etc.

Así que lanzamos nuestro prototipo de Marketplace y escuchamos. La retroalimentación en general fue increíblemente constructiva, y esto nos dio la plantilla para lo que podríamos mejorar / construir y crear para el relanzamiento un año después, a lo que nos referimos internamente como "Fase 2". Julio de 2021 anunció el inicio de la Fase 2 (¡música dramática como señal!).

Teníamos una hoja de ruta general en la que estábamos trabajando para evolucionar, innovar y crear nuevas funciones. Pero éramos conscientes de que algunas de las áreas que ya habíamos desarrollado necesitaban una actualización / mejora, por lo que las agregamos al programa. Para obtener un desglose completo de lo que se avecina (de lo que podemos informarle), consulte la última actualización de Jawad AQUÍ.

En agosto, implementamos la primera mejora significativa de la Fase 2. Habiendo sido conscientes de la importante pérdida de energía que se había convertido en la acuñación y el comercio de Etherium (¡sin mencionar el costo!), Decidimos migrar a Polygon (ex-Matic), que ofrecía una solución mucho más sostenible y rentable para la acuñación de NFT.

Un proceso costoso y lento, nuestro increíble equipo de desarrolladores tardó alrededor de cuatro meses en volver a desarrollar nuestra infraestructura de back-end para respaldar esta iniciativa, pero valió la pena. Tenga en cuenta que para demostrar nuestro compromiso con un negocio más ecológico y sostenible, eliminamos permanentemente millones de dólares en inventario basado en Ethereum sin vender, eliminando efectivamente nuestro catálogo primario existente.

Financieramente, esto fue un poco doloroso (también significaba que teníamos una gama muy limitada de NFT para vender hasta que hubiéramos reconstruido nuestra cartera), pero sentimos que a largo plazo era la medida prudente y ética a tomar. La fase 2 continúa como una evolución continua del Terraverse, que también vio el lanzamiento de Prestige en el tercer trimestre y hay mucho más por venir.

Nuestro último lanzamiento importante de IP fue la Hero Indian Super League (ISL), que recibió una respuesta rotundamente positiva y nos dio mucha exposición en nuevos territorios. Fundamental para esa licencia de propiedad intelectual fue el hecho de que teníamos la libertad de explorar todas las facetas del deporte, desde imágenes hasta fotos, equipos y uniformes, audio para imprimir. Esto nos permitió crear y presentar colecciones mucho más validadas y granulares, acercando a los fanáticos al deporte, sus equipos y sus ídolos. Sin la profundidad de la licencia de IP, la oportunidad de interactuar realmente con los fanáticos, sea cual sea el género, es limitada.

Ahora, a medida que nos acercamos al final del año, todo el mundo habla de "El Metaverso" como si fuera algo nuevo. Sin embargo, cuando Jawad y yo fundamos Terra Virtua en 2017, el elemento metaverso era una gran parte del plan (y habíamos creado un prototipo de VR en 2018, fragmentos de los cuales se pueden encontrar en Vimeo).

De hecho, cuando celebramos el evento de lanzamiento de Terra Virtua en BAFTA en Londres en marzo de 2018, proyectamos la película Ready Player One, presentándola como un "avance de dos horas de Terra Virtua". Esto fue dos semanas antes del estreno de la película, por lo que los asistentes pudieron ver la película antes que nadie.

La intención de la plataforma Terra Virtua siempre ha sido ser un componente del Metaverso, en cualquier forma que tome (esperábamos la realidad virtual, pero eso no ha sucedido … ¡todavía!), Nuestra estrategia de desarrollo siempre lo ha tenido en cuenta. Los videojuegos son una parte intrínseca de la experiencia Terra Virtua, y muy pronto haremos una serie de anuncios relacionados con esto.

Y no puedo completar esta revisión sin aludir a lo que viene con respecto a las IP y las licencias. Hemos estado trabajando sin descanso para establecer relaciones en todos los sectores del mundo del entretenimiento: películas, televisión, música, deportes, cómics, videojuegos, etc., y en los próximos meses presentaremos una serie de nombres y marcas muy conocidas. .

Sin embargo, tenemos la intención de hacer las cosas de manera un poco diferente, lo que significa que necesitamos la "profundidad" como se mencionó anteriormente, para ofrecer una cartera de contenido atractiva e interactiva, a medida que este espacio evoluciona y se vuelve más sofisticado. Y también tenemos nuestra propia IP, "VFLECTS", que se convertirá en la piedra angular de una próxima estrategia que reforzará aún más nuestro papel en el metaverso.

Y finalmente, tengo que terminar con unas notas de agradecimiento. Primero, a nuestro increíble equipo de especialistas en marketing, desarrolladores, gente de finanzas, productores, administradores de la comunidad y mis compañeros de equipo que supervisan este negocio emocionante, frustrante, exasperante, divertido, dinámico, pionero, innovador y loco que llamamos Terra Virtua. Jawad y yo nos sentimos humildes, honrados y privilegiados de trabajar con personas tan maravillosas y dedicadas.

Y a usted, nuestra fiel comunidad que en ocasiones nos ha prestado la motivación y la fuerza para capear la adversidad y nos ha animado con sugerencias, críticas, comentarios, ideas y (a veces) palabras groseras. Lo hacemos todo por usted y apreciamos cada palabra que escribe y cada video que publica. Terra Virtua no existiría sin ti.

Deseando a todos unas vacaciones maravillosas, felices y saludables y un 2022 increíble.

Gary B.