Social descentralizado: transmisión de aplicaciones en Livepeer hoy por el equipo de Livepeer Blog de Livepeer octubre de 2022

Las redes sociales descentralizadas son un área de rápido crecimiento en web3, ya que los desarrolladores buscan interrumpir a los gigantes tecnológicos de las redes sociales actuales. Y por una buena razón: las grandes corporaciones de redes sociales poseen el control total de sus plataformas, lo que ha causado una letanía de males sociales con respecto a la privacidad, el control del usuario, la propiedad de los datos y la eliminación de plataformas. Por ejemplo, Facebook violó las leyes de protección de datos al permitir que Cambridge Analytica recopilara los datos de hasta 87 millones de personas sin su consentimiento en todo el mundo. La próxima generación de aplicaciones sociales descentralizadas abordará los inconvenientes de las redes sociales web2 y preparará el escenario para un futuro web3 más brillante.

Desde su popularización a principios de la década de 2000, las redes sociales se han convertido en una de las principales formas en que la sociedad moderna crea, almacena y comparte ideas e información. Desafortunadamente, el panorama actual de las redes sociales está dominado por plataformas centralizadas que han resultado perjudiciales tanto para los usuarios como para los creadores. Por ejemplo, plataformas centralizadas de redes sociales:

Reclamar la propiedad total del contenido y los datos del creador. Limitar la forma en que un creador puede monetizar su contenido. Vender datos de usuario. Permanecer opaco con bases de datos, algoritmos y código fuente cerrados. daño a los usuarios a través de algoritmos que están diseñados para ser adictivos

Las aplicaciones de redes sociales descentralizadas abordan los inconvenientes del panorama actual de las redes sociales mediante la creación de ecosistemas que dan prioridad a los usuarios y creadores. La promesa de las redes sociales descentralizadas:

Los creadores conservan la propiedad total del contenido y los datos. Son posibles nuevos modelos de monetización que sean justos para los creadores y los consumidores de contenido. Los usuarios tienen control sobre sus propios datos y eligen con quién compartirlos. de fracasoLos gráficos sociales están abiertosLa gobernanza comunitaria permite la alineación entre los creadores de contenido y los consumidores

Si bien las aplicaciones de redes sociales descentralizadas son incipientes, existe una gran comunidad de desarrolladores que construyen activamente una base para el futuro de web3. Messari publicó recientemente un gráfico sobre la pila de tecnología de redes sociales descentralizadas:

Fuente

Capa de datos

La capa de datos tiene dos tecnologías clave que representan la infraestructura de back-end de las aplicaciones de redes sociales descentralizadas. La primera tecnología son los ecosistemas de contratos inteligentes que almacenan información de contratos inteligentes y liquidan transacciones. La segunda tecnología son las plataformas de administración de contenido que están diseñadas para administrar y almacenar datos de archivos de contenido, como imágenes, video y texto.

Livepeer es una red descentralizada que transcodifica videoCeramic ofrece almacenamiento de contenido además de IPFS, así como una herramienta de identidad que sirve como un enlace de cadena cruzada al contenidoLit Protocol se centra principalmente en la privacidad a través del control de acceso al contenido

Capa Primitiva Social

Los componentes básicos de las redes sociales se denominan elementos primitivos (por ejemplo, usuarios, seguidores, publicaciones y comentarios). Estas primitivas definen los diseños de datos básicos y las relaciones entre los datos (por ejemplo, quién sigue a quién o quién es propietario de una publicación). A medida que se establece el vínculo entre los primitivos, se forma un grafo social. Los protocolos de gráficos sociales descentralizados, como Lens Protocol, proporcionan datos abiertos en un formato componible para crear aplicaciones de redes sociales descentralizadas.

Capa de algoritmo

Los algoritmos impulsan la actividad en las plataformas de redes sociales (por ejemplo, recomendación de contenido, moderación y búsqueda). En web3, los desarrolladores podrán crear sus propios algoritmos utilizando un gráfico social abierto. Cualquier aplicación front-end puede usar estos algoritmos.

Capa frontal

La capa front-end consta de aplicaciones con interfaces orientadas al usuario. En un ecosistema descentralizado, las aplicaciones front-end utilizan un enfoque modular y eligen componentes de cualquier capa para construir una plataforma única. Con el cambio en la dinámica competitiva que se aleja de la adquisición de usuarios y los datos de propiedad, es probable que las plataformas de redes sociales descentralizadas deban competir en experiencias de usuario superiores.

Lenstube es una plataforma descentralizada de redes sociales para compartir videos construida con Lens Protocol. Lenstube usa Livepeer Studio para procesar video en su plataforma.

Autodescrita como “Instagram x Patreon x Twitch x TikTok”, Iris es una plataforma de redes sociales construida con Lens Protocol y Lit Protocol que combina las plataformas sociales favoritas de los fundadores en una aplicación descentralizada unificada. Los usuarios pueden usar la interfaz de Iris para cargar videos MP4, y los videos procesados ​​se cargan a IPFS usando la API de Livepeer Studio.

Beem es una plataforma descentralizada en la que los cineastas pueden cargar sus producciones, distribuirlas a su audiencia y crear eventos en vivo con gestión completa de entradas. Los cineastas también pueden invitar a invitados y fanáticos “al escenario” e interactuar con ellos a través de video en vivo y chat. Obtenga más información sobre cómo Beem usa Livepeer Studio para la transmisión en vivo.

Huddln es un proyecto web3 nativo móvil que ayuda a los usuarios a monetizar su contenido de redes sociales. Los usuarios pueden usar el protocolo Huddln XP para rastrear e incentivar comportamientos dentro y fuera de la cadena.

Huddln se basa en Polygon, usa Livepeer Studio para la transmisión en vivo y The Graph para su tabla de clasificación de la comunidad.