El juego
The Subject es un juego de rompecabezas de terror de ciencia ficción, ambientado en 2290 y diseñado para combinar una combinación de juegos clásicos de aventuras de rompecabezas con elementos de terror y un tema de ciencia ficción de los 80.
Tendrá que aprender a navegar por el complejo para encontrar el camino a los diversos acertijos establecidos en el experimento y descubrir la razón detrás de las pruebas.
Como prisionero de BioMass Labs, lo trasladan para estudiar en las instalaciones de pruebas de Kohate. No se conoce información sobre los detalles de las pruebas. Usted ha sido embolsado en negro, cargado en un transbordador de transporte y está esperando que la policía lo entregue a la compañía.
Las personas que realizan las pruebas lo controlan y se le exige que visite periódicamente un terminal de biodatos para registrar sus signos vitales y otros datos para mantener registros. Si no lo hace, será eliminado de la prueba por eutanasia.
El desarrollador
Dark Stone Digital está dirigida por Brian Clarke, un desarrollador independiente en solitario con sede en Pensacola, Florida. Actualmente crea todos sus proyectos solo desde el arte que ves hasta la programación del juego en sí.
Brian se metió en los videojuegos hace poco más de 13 años cuando comenzó a trabajar para las compañías AAA. Su viaje comenzó como un constructor mundial de Warhammer Online: Age of Reckoning en Mythic Entertainment (EA). A partir de ahí se trasladó de estudio en estudio como artista ambiental.
Brian ha desempeñado funciones de liderazgo, dirección de arte, productor y otras funciones de gestión a lo largo de su carrera. Hace aproximadamente un año, dejó su trabajo en Disney para perseguir su deseo de crear sus propios juegos.
Su primer título independiente, antes de DarkStone, se formó trabajando con otro desarrollador en solitario. Luego creó DSD y The Subject (su primer título solo) y ahora se dedica a actualizar The Subject y desarrollar nuevos títulos.
Un mensaje de Dark Stone Digital
Brian nos dijo: "Los desarrolladores independientes necesitan tanta exposición como sea posible, pero esa no es la única razón por la que quería unirme a Squid Networks. Creo mucho que su enfoque para integrar la criptomoneda con su plataforma se alinea bien con mi creencia de que la criptografía podría convertirse en la moneda de los jugadores. Combinar su enfoque de su propia moneda con un modelo que pagará tanto a los jugadores como a los desarrolladores que usan arrecifes es muy interesante para mí. Estoy muy orgulloso de estar en la fase inicial de algo tan convincente. Es un nuevo enfoque para una plataforma de distribución ".
Para obtener más información sobre el trabajo de Brians, asegúrese de seguir su twitter aquí: https://twitter.com/DSDigitalDev
Escrito por George Brookfield