Ultra busca sacudir el estado de la distribución del juego

Con el calentamiento de la competencia, nos enfocamos en cuidar a los desarrolladores y en construir una comunidad sólida y comprometida de jugadores.

Nuestro objetivo es mejorar drásticamente el ecosistema dentro y alrededor de la distribución en línea de juegos de PC. Ultra está subrayando su desafío en GDC por anunciando una invitación a los desarrolladores para registrarse en una exploración beta cerrada de la innovadora plataforma de distribución Ultra: https://ultra.io/sign-up-for-closed-beta/

Aunque Ultra ha estado actuando en gran medida en modo oculto, los desarrolladores ya han mostrado un gran interés en que el equipo lance una alternativa creíble a las plataformas que han tenido el espacio de distribución del juego para ellos mismos durante una década.

Más de 100 desarrolladores y editores se han registrado para lanzar sus juegos en Ultra. Como GDC es la reunión de desarrolladores más grande del año en América del Norte, la conferencia ofrece la oportunidad a todo este contingente mundial de inscribirse en la beta cerrada para desarrolladores y descubrir por sí mismos cómo se compara Ultra con las plataformas existentes.

Confiamos en las muchas ventajas de Ultra tanto para los desarrolladores como para los jugadores, que serán evidentes en la versión beta: un back-end que es completamente intuitivo. Facilidad de uso y rápida configuración. Sencillo de mantener para juegos de cualquier tamaño.

Algo que es de importancia crítica para los negocios de los desarrolladores, Ultra toma una comisión dramáticamente más pequeña sobre el precio minorista que la impuesta durante una década por otras plataformas de distribución. También ofrecemos una invitación a una demostración privada de la plataforma durante GDC 2019 contactando directamente con la Directora Senior de Relaciones con Desarrolladores, Melissa Brown.

En lo que respecta a los consumidores, Ultra se concibe como un entorno de juego avanzado, sofisticado y con muchas funciones. Ultra también se basa en sus profundas relaciones con la industria para asegurar asociaciones impresionantes y juegos atractivos, algunos de los cuales pueden estar disponibles exclusivamente en Ultra durante largos períodos de tiempo.

Ultra se basa en un personalizado basado en EOSIO, que brinda mayor seguridad y permite una capacidad inicial de más de 13,000 transacciones por segundo sin la necesidad de tarifas de transacción.

Cuando Steam se lanzó por primera vez en 2002, fue una alternativa bienvenida a los métodos de distribución de la vieja escuela. Steam atrajo su base de usuarios inicial (y desde entonces ha aumentado a 90 millones de usuarios activos mensuales) al ofrecer una amplia gama de juegos de varios creadores diferentes en un solo lugar. Pero, a lo largo de los años, el entusiasmo de los desarrolladores se ha agriado por varias razones, entre las que destaca el problema de la capacidad de descubrimiento; Veinte a treinta nuevos juegos se lanzan en Steam diariamente.

Esto se ve agravado aún más por el hecho de que las plataformas de distribución en línea en su conjunto no proporcionan los medios ni la oportunidad de comercializar, promocionar o diferenciar sus juegos de los títulos de la competencia. Para ver el éxito, se requiere que los desarrolladores inviertan en otros lugares para publicitar y promover, lo cual es un gasto considerable para aquellos que pueden pagarlo, y no para los que no pueden.

Como dijo un desarrollador, que prefiere permanecer en el anonimato, "(la plataforma de distribución) no está ganando (su) 30%. Ahora no obtiene casi nada de estar en Steam, excepto el hecho de que su casi monopolio ha limitado sus opciones. Steam no conduce a los usuarios hacia ti en absoluto ".

Ultra surgió hace dos años cuando los ejecutivos de tecnología de juegos, de varias de las principales compañías de juegos o proveedores de tecnología, notaron el descontento de la reunión con la abrumadora influencia de una sola plataforma.

Estos son líderes que tuvieron éxito en compañías como Apple, Google, AMD, Xiaobawang, Ubisoft, Dell y Time Warner. Vieron la oportunidad de crear una plataforma de distribución que podría ser tecnológicamente superior sin dejar de tratar a las personas de manera equitativa. Su objetivo es crear un ecosistema donde la experiencia sea positiva para todos, incluidos los jugadores.

El modelo de participación en los ingresos de Steam ha cambiado algo en los últimos seis meses, pero no beneficia a los desarrolladores más pequeños. Ultra se compromete a garantizar que los desarrolladores reciban soporte, compensen rápidamente las ventas y entreguen un porcentaje menor de ingresos. Ultra remite el 85 por ciento de las compras a los desarrolladores, requiriendo solo un 15 por ciento de reparto de ingresos compartidos, y el pago se envía de inmediato, en lugar de ser forzado a esperar de treinta a sesenta días.

Ultra proporciona una rica colección de activos de venta en la tienda que llaman la caja de herramientas de marketing. La Caja de herramientas incluye una variedad de utilidades de marketing y promocionales, que incluyen un programa de influencia para atraer a los jugadores a sus productos.

La experiencia del usuario importa, especialmente en las tiendas. Donde hay desorden, hay confusión, y donde hay confusión, hay una venta perdida para los desarrolladores (y potencialmente un cliente que va a otro lugar para un juego). Ultra se dedica a crear una experiencia de usuario que sea limpia, rápida y segura.

Ultra Leadership confía en la filosofía de la empresa y su credibilidad hará que los desarrolladores migren a una plataforma que se adapte mejor a sus necesidades a largo plazo. Sacudir el status quo puede ser complicado, pero tanto los desarrolladores como los jugadores merecen una plataforma que crezca y cambie con ellos, en lugar de avanzar pesadamente, incapaces de pivotar e implementar el cambio de manera oportuna.